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343 "prend un peu plus de temps" pour investir dans Halo Infinite

Bonnie Ross a déclaré que l'objectif est d'éviter le "crunch" des développeurs, ce qui signifie investir dans des outils de développement afin de faciliter le travail.
Sam Bishop 22 février 2019

Bonnie Ross est un développeur distingué qui est actuellement à la tête de 343 Industries. Lorsque USgamer lui ont demandé comment 343 tentaient de résoudre le problème du développement.

"Ouais, avec Halo 4, étant donné la nature d'une toute nouvelle équipe qui n'avait pas travaillé sur le moteur Halo auparavant, nous avons fait subir aux développeurs une situation très difficile. Nous avons évidemment eu une tonne de réactions selon lesquelles ce n'était pas une bonne chose ", a-t-elle expliqué. "L'une des raisons est que le moteur Halo est un moteur très technique, ce qui signifie que les artistes et les concepteurs ont beaucoup plus de difficulté à intégrer du contenu dans le jeu. Nous avons donc promis à l'équipe de faire des modifications pour Halo 5. Et nous avons fait énormément de boulot pour améliorer le moteur en cours de route, mais nous leur avons aussi promis de créer de véritables outils faciles à utiliser, de manière à éviter des problèmes de surmenage. "

"Et nous n'avons pas fait cela pour Halo 5. C'est finalement un jeu plus gros que nous le pensions et nous n'avions pas le temps. Lorsque nous avons annoncé Halo 5, c'était définitivement, je pense, une crise avec l'équipe. Enfin, crise n'est peut-être pas le bon mot, mais l'équipe nous reprochait d'avoir fait une promesse en l'air, et ils avaient raison."

"C'est pourquoi nous avons pris un peu plus de temps (en règle générale, il y a trois ans entre chaque Halo) pour vraiment investir dans le moteur, les outils et le système, et nous y travaillons toujours. C'est essentiellement pour essayer de créer un environnement dans lequel nous pouvons construire le jeu mieux, plus vite et, idéalement sans pressions. Je pense qu'il y en aura toujours, dans tous les jeux, mais nous devons faire en sorte de faire travailler nos équipes dans les meilleures conditions.

Aux alentours de la fenêtre de publication de Red Dead Redemption 2, le concept de crise dans le développement a été examiné à la loupe, alors que des rapports faisaient état d'employés surmenés travaillant 80 heures par semaine pour respecter les délais. Il s'agit donc d'un sujet de discussion important dans l'industrie depuis.

En ce qui concerne l'avenir, voici ce que Ross a déclaré :

"Nous sommes donc très investis lorsque nous examinons notre héritage parce que je pense que beaucoup de gens aiment toujours jouer aux vieux opus d'Halo. Nous avons donc travaillé énormément sur la Master Chief Collection et avons changé notre façon de faire avec les fans. Je pense qu'aujourd'hui, les joueurs s'attendent à un type d'engagement différent. Ils veulent en faire partie.

Aimez-vous l'approche de développement de Ross ?

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