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Halo Tatanka

343 Industries est à peu près « partir de zéro »

Nouveau leadership, nouveau moteur et nouveaux projets. Il semble que nous obtenions de gros changements de la part du développeur de Halo.

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343 Industries a été fondée il y a 16 ans avec la seule responsabilité de gérer tout ce qui concerne Halo après que Bungie ait quitté Microsoft pour devenir indépendant. Malheureusement, ils n’ont jamais été en mesure de livrer les mêmes pièces maîtresses que Bungie a créées, et leur dernier jeu Halo Infinite a fait l’objet de critiques féroces pour des bugs, un manque de support, des fonctionnalités manquantes et des décisions stupides comme forcer les joueurs sur console à jouer contre PC en multijoueur.

Dans un nouveau rapport de Bloomberg, Jason Schreier a beaucoup de choses intéressantes à nous dire concernant le statut de 343 Industries et de Halo. La plupart sont des choses dont nous avons déjà entendu parler, mais le fait que Schreier écrive à leur sujet est aussi proche d’une confirmation que nous allons obtenir.

Il s’avère que 95 personnes ont dû quitter le studio lors des récents licenciements de Microsoft de 10,000 + employés, et cela inclut plusieurs vétérans et aussi une grande partie de la direction. Selon le rapport, 343 Industries est maintenant « presque tout à fait parti de zéro ». L’une des principales choses que cela signifie est que le nouveau chef de studio Pierre Hintze a décidé d’abandonner le moteur Slipspace qui a été créé pour Halo Infinite car il était considéré comme très difficile à travailler, à la place ils utiliseront Unreal Engine 5 d’Epic à l’avenir.

Malheureusement, aucun nouveau contenu solo Halo n’est actuellement en cours de développement, ni DLC ni jeux. Il semble que le plan décennal pour Halo Infinite ne soit plus valable non plus car « les mouvements récents indiquent une vision à plus court terme ».

Cela ne signifie pas que nous n’aurons pas de nouveau Halo car Certain Affinity travaille sur Tatanka (titre provisoire), qui est le jeu Halo Battle Royale qui a été rumeur depuis un certain temps, autrefois destiné à être contenu pour Halo Infinite, mais maintenant un titre séparé qui a apparemment évolué « dans des directions différentes » .

Croisons les doigts 343 Studios peut obtenir la réinitialisation dont il a besoin et vraiment faire un grand retour en utilisant Unreal Engine 5 à un moment donné. D’ici là, espérons que Tatanka se révélera être exactement ce dont la franchise avait besoin.

Halo Tatanka

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