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300 millions de personnes jouent à des jeux mobiles en Europe, où certains des plus grands titres sont créés.

Nous nous sommes assis pour parler du rapport "Mobile Matters" et pour en savoir plus sur l'industrie des jeux mobiles avec le président mondial de King, Todd Green.

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La semaine a commencé avec la publication par King du rapport "Mobile Matters", une étude sur l'état actuel et l'impact des jeux mobiles en Europe. Le mobile est désormais considéré comme la principale porte d'entrée vers les jeux vidéo sur le continent, avec plus de 300 millions de joueurs européens jouant sur des appareils mobiles : 61% de la population adulte européenne jouera sur des smartphones ou des tablettes en 2025.

Pour en savoir plus et remettre tous ces chiffres dans leur contexte, Gamereactor s'est assis avec Todd Green, président mondial de King's, qui, dans la vidéo ci-dessous, parle des particularités du marché mobile, tant du point de vue du public que de celui du développement.

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"Nous avons constaté qu'il y a un énorme impact économique ainsi qu'un impact culturel et social", déclare Green au cours de notre entretien. "En termes de revenus, les studios européens, dont nous avons compté plus d'un millier qui se consacrent au mobile, plus de 100 ici à Barcelone où je me trouve également aujourd'hui, contribuent ou génèrent plus de 7,5 milliards d'euros de revenus."

Green, qui rappelle que des succès planétaires comme Snake, Angry Birds ou leur propre Candy Crush ont été créés en Europe, souligne ce fait massif :

"De pratiquement zéro il y a 20 ans, les jeux mobiles produisent aujourd'hui plus de la moitié des revenus de l'ensemble de l'industrie des jeux vidéo."

"Et la façon dont l'impact économique est souvent mesuré par la Commission européenne", poursuit-il, "par exemple, s'appelle la valeur ajoutée brute, et cela mesure les salaires, cela mesure les impôts, cela mesure les sortes de frais et de dépenses qui tournent autour. Donc la contribution à l'économie européenne. Et ce que montre notre rapport, c'est que c'est aussi un chiffre énorme, près de 5,9 milliards d'euros par an et qui augmente de plusieurs pourcents par an."

Dans la vidéo, on parle aussi d'emploi (63 000 emplois dans le jeu mobile soutenus en ces tristes temps de licenciements) et des différents écosystèmes de dev en Europe, la Catalogne signifiant plus de la moitié de l'industrie du jeu mobile en Espagne. En outre, il y a des commentaires sur la pénétration des jeux mobiles dans l'espace des jeux dits hardcore (PC et consoles traditionnels), et sur le free-to-play en tant que cœur (difficile) du modèle.

Vers la fin de l'interview, nous avons également interrogé Green sur la nouvelle orientation de Xbox et sur King en tant que partie intégrante de l'écosystème AKB/Microsoft, où il a déclaré que"200 millions de joueurs par mois est un énorme ajout à la portée de Xbox", plus d'informations à ce sujet dans l'article en lien.

300 millions de personnes jouent à des jeux mobiles en Europe, où certains des plus grands titres sont créés.

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