1001 Threads of Mizan Impressions après l'essai : Spider-Man rencontre Aladdin
On a testé l’une des plus grandes surprises de l’ONL de cette Gamescom, et on est plutôt optimistes quant à cette expérience coop unique en son genre.
J’ai été surpris quand le directeur du jeu chez Threads of Mizan a déclaré que l’une des principales sources d’inspiration du jeu était Spider-Man de Marvel. Ce jeu d'action-aventure en coop qui se déroule dans une version fantastique de la Route de la Soie ne m'a pas tout de suite fait penser à Spider-Man se balançant à travers New York, mais quand j'ai pu tester le jeu, j'ai tout de suite compris ce que les développeurs voulaient dire.
1001 Threads of Mizan, au cas où tu aurais raté la présentation en ligne, est un nouveau jeu d’action-aventure coop de MBC Game Studio. Le monde est sur le point d’être envahi par un roi maléfique, qui est bien décidé à réécrire les histoires pour se présenter comme le héros, et ainsi changer le cours de l’histoire. Notre objectif, c’est bien sûr d’empêcher ça, en affrontant des boss colossaux dans des combats à la troisième personne, mais aussi dans les airs grâce à notre tapis volant.
Le tapis volant est le principal argument de vente de Tales of Mizan, d’après la courte démo qu’on a pu en voir. L’action et les combats seront familiers à ceux qui ont déjà joué à des jeux d’action-aventure à la troisième personne. Tu peux frapper avec des attaques légères, des attaques plus puissantes et spécifiques à ta classe, des capacités, et côté défense, tu as le choix entre bloquer et esquiver, avec une parade, parce que de nos jours, tout doit avoir une fonction de parade. Ça frôle le cliché, mais entre deux combats contre la légion de sbires d’un djinn, tu peux t’envoler haut dans les airs sur ton tapis volant. Au début, le tapis est un peu capricieux, mais une fois que tu as pris le coup de main, la sensation est similaire à celle de te balader en toile d’araignée à travers New York dans les jeux Spider-Man d’Insomniac. Tu peux accélérer, prendre des virages inclinés, faire des tonneaux et utiliser le tapis pour contrer certaines attaques de boss. Ce n’est ni une monture, ni un compagnon, si tu penses tout de suite à quelque chose comme le tapis d’Aladin ou la cape de Doctor Strange.
Au contraire, le tapis est un outil, mais un outil auquel je vais probablement m'attacher au fil du jeu. D’après la démo, il semblait que Threads of Mizan optait pour une boucle de type « sessions », où tu choisis un boss, tu le bats, et tu répètes l’opération encore et encore jusqu’à ce que tu en aies marre de ce schéma. Ce n’est pas le cas, selon les développeurs, et Threads of Mizan est en réalité un jeu destiné à être terminé. Tu n’as même pas besoin de quelques potes pour te lancer dans l’aventure si tu n’en as pas envie. Au contraire, MBC Game Studio opte pour une approche solo qui est plus sympa entre amis. Ça s’est confirmé lors de notre session de gameplay, à laquelle nous avons été rejoints par un autre journaliste et le directeur du jeu. Même si j’aurais pu rester en retrait et m’en sortir tout seul, en collaborant avec l’équipe, on a réussi à infliger beaucoup plus de dégâts et à vaincre n’importe quel ennemi qui se présentait à nous de manière bien plus efficace.
Il y a trois classes au choix dans Threads of Mizan. Elles offrent toutes des possibilités différentes, car MBC Game Studio veut éviter à tout prix l’homogénéité des classes. Cela dit, tu peux personnaliser ton personnage pour opter pour un style différent. Par exemple, si tu veux un duelliste plus défensif, tu seras libre d’explorer comment ça fonctionne. Dans notre démo, les trois classes étaient optimisées pour exceller dans leur domaine. J’ai incarné Yusara, le personnage plutôt axé sur le combat à distance, qui n’inflige pas autant de dégâts que le duelliste ni ne dispose d’autant de points de vie que le tank, mais qui peut rester en retrait dans l’arène et tirer des flèches à tout va. Ça marche aussi bien pour les lâches qui ne veulent pas se mêler au corps à corps que pour ceux qui veulent attirer l’attention de l’ennemi. À plusieurs reprises, j’ai réussi à éloigner un boss d’un coéquipier à terre pour que mon autre coéquipier puisse le ressusciter.
Outre les déplacements dans les airs, là où Threads of Mizan s’est vraiment illustré dans sa courte démo, c’est lors du combat contre un boss gigantesque. On a affronté Nazjush, la femme squelette à quatre bras de la bande-annonce. Elle lançait des rochers, faisait s’effondrer tout un réseau de grottes autour de nous et tirait des pierres pointues comme si c’étaient des balles de mitrailleuse. Le combat de boss se résumait à esquiver et à toucher certains points faibles, mais le réduire à ça, ce serait ne pas rendre justice à l'arène cinématique, aux animations et à la musique de Threads of Mizan.
Si j’ai une inquiétude, c’est de savoir si ce jeu va trouver son public. Threads of Mizan se lance dans le genre de l’action en coop, un marché déjà bien saturé. Le gameplay est fun et cinématographique, mais à part le tapis volant, c’est un concept que beaucoup de joueurs connaissent déjà. De nos jours, sortir un jeu, c’est un peu comme jouer à pile ou face, mais je reste prudemment optimiste quant à 1001 Threads of Mizan, tout comme les développeurs.



