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10 des plus gros échecs de jeux vidéo de la dernière décennie

Nous examinons quelques-uns des plus grands faux pas qui ont frappé le monde du jeu vidéo depuis 2015.

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L'industrie du jeu vidéo a connu des échecs et des faux pas colossaux au fil des ans, tellement nombreux en fait que si nous examinions l'histoire du jeu dans son ensemble, alors cet article pourrait faire des pages et des pages. Qu'il s'agisse de Atari, de l'abandon de Nintendo, de Sega, du lancement prématuré de ses consoles, de Wii U, de l'incompréhension par Xbox de ce que voulaient les joueurs avec Xbox One, de Sony, du lancement de PS3 avec le même prix que celui d'une nouvelle voiture, de Wii U, de Konami, de la séparation avec Hideo Kojima, de Wii U, de Wii U, de Wii U.... Tu vois ce que je veux dire. C'est à cause de cela que nous nous concentrons plutôt sur la dernière décennie et sur les échecs et les ratés qui ont défini cette industrie depuis 2015.

Suicide Squad : Kill the Justice League manque d'assassiner Rocksteady.

L'un des développeurs de jeux vidéo les plus importants et les plus respectés de tous les temps, connu pour faire d'excellentes expériences d'action en solo avec un accent sur le combat de mêlée, a été chargé de faire un projet multijoueur, avec un service en direct et un combat à distance. Cela n'a jamais eu de sens sur le papier et en pratique, ce n'était pas beaucoup mieux. En fait, il est difficile de revenir à cette idée, car tous ceux qui ont joué à Suicide Squad: Kill the Justice League savent qu'il y a de bons éléments dans ce jeu, montrant que sous la surface de tout ce qui ne fonctionne pas, il y a toujours le Rocksteady que nous connaissons et que nous aimons. Faites revenir les jours de Arkham et pour l'amour du ciel, laissez Rocksteady cuisiner !

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L'évolution d'Overwatch vers Overwatch 2 décime le potentiel d'un ancien lauréat du jeu de l'année.

Certains diront que Overwatch a volé à Doom et même à Uncharted 4 : A Thief's End un titre de Jeu de l'année en 2016, mais quelle que soit votre position à ce sujet, il est indéniable que le hero shooter de Blizzard a à peu près redéfini ce que nous attendions de ce genre de jeux. Il présentait un casting charismatique et un monde plein d'espoir avec tant d'opportunités et de profondeur, et il y avait une bonne direction prise avec un soutien supplémentaire semblant mettre ce jeu en place pour un long avenir de succès. Mais ensuite, Blizzard a décidé de faire une suite, un projet qui a pris beaucoup trop de temps à réaliser et qui a bloqué tout progrès du jeu original, avant de se lancer avec un manque de nouveau contenu significatif et une trop grande concentration sur les parties de l'expérience dont les joueurs ne se souciaient pas. Aujourd'hui, Overwatch 2 n'est plus qu'une fraction du succès sensationnel qu'a connu Overwatch quelques années après son lancement.

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BioWare... Tout ce qui concerne BioWare...

Les années 2010 ont plutôt bien commencé pour BioWare. Le célèbre développeur a présenté Star Wars: The Old Republic, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition, et quelques autres projets également. Mais les choses se sont gâtées très, très rapidement. Mass Effect: Andromeda est arrivé et s'est avéré être à côté de la plaque, Anthem étant attendu comme un retour à la forme pour le studio. Mais ce jeu a été encore plus un échec colossal, s'avérant être un manque total de ce que les fans attendaient de ce développeur. Puis, pas plus tard que l'année dernière, Dragon Age: The Veilguard est arrivé et n'a pas non plus suscité l'engouement des fans comme les jeux BioWare l'ont si souvent fait. On en est arrivé à un point tel, surtout après le gros rachat d'EA par l'Arabie Saoudite, que beaucoup considèrent le prochain Mass Effect comme un jeu à faire ou à faire mourir, et franchement, tout studio qui survit à quatre échecs consécutifs doit s'estimer incroyablement chanceux, alors il est difficile de ne pas être d'accord sur le fait que le jeu prévu n'est rien d'autre que le lancement le plus important de l'histoire de BioWare.

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MindsEye semble être le flop de 2025

Ce n'est pas comme si les fans s'attendaient à ce que MindsEye fasse tomber Grand Theft Auto de son trône, mais il y avait un espoir raisonnable qu'un développeur, dirigé par le même homme qui a contribué à faire de GTA ce qu'il est aujourd'hui, avec un bon soutien financier et d'éditeur, puisse produire quelque chose qui mérite d'être célébré. Ce n'était pas du tout ce jeu. MindsEye s'est avéré être un désastre sans commune mesure. Le jeu était une épave technique, il manquait de contenu, l'histoire n'était pas impressionnante et, en fin de compte, il s'est avéré être un tel échec que le développeur a rapidement été frappé par des licenciements et que de nombreux ex-employés ont critiqué activement la direction et la culture toxique qu'elle avait encouragée.

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Concord semble être le flop de 2024

Sony Interactive EntertainmentLorsqu'on pense aux échecs récents des jeux vidéo, aucun titre ne se démarque autant que celui de Concord. Le jeu de tir héroïque publié par Firewalk Studios est arrivé avec des impressions incroyablement médiocres et un manque total d'intérêt de la part des fans. Il a même eu du mal à atteindre les 700 joueurs simultanés sur Steam lors de son lancement à la fin du mois d'août... Les données concernant les joueurs de PS5 n'ont jamais été partagées, mais il est clair qu'il ne s'est pas beaucoup mieux comporté sur la plateforme, car quelques jours seulement après son arrivée, Sony a débranché le jeu, l'a retiré des vitrines et a remboursé les acheteurs, et depuis septembre 2024, on n'a plus jamais entendu parler de Concord.

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Redfall détruit à lui seul Arkane Austin

Arkane Austin était autrefois un développeur que tu associais aux meilleurs. Il a dirigé le développement du bien-aimé Prey et a contribué à donner vie à Dishonored et Deathloop. Mais il a également créé le décevant Redfall, un jeu qui, bien qu'il ne soit pas aussi raté que Concord et MindsEye, mérite sa place sur la liste parce qu'il a pratiquement tué ce studio. Oui, près d'un an après l'arrivée de Redfall et des mois d'efforts pour remettre le jeu sur les rails et à la hauteur de ce qu'il avait promis aux fans, la décision a été prise que trop c'est trop et peu de temps après, le studio a été fermé et Redfall reste maintenant un titre d'action-aventure tout à fait médiocre et une triste pierre tombale sur la tombe de ce développeur jadis si talentueux.

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Le reboot de Saints Row ne répond pas aux attentes des fans de la série.

Le reboot de Saints Row était une chose que les fans attendaient avec impatience depuis longtemps. Une alternative plus chaotique et moins terre-à-terre à Grand Theft Auto? Inscrivez-nous ! Cependant, ce que Volition et l'éditeur Deep Silver ont finalement présenté était loin d'être attendu, offrant plutôt une expérience étrange et incomprise de hipsters devenant des gangsters. Dès le premier instant, on n'a jamais eu l'impression d'être sur Saints Row et, pour couronner le tout, le lancement a été entravé par des problèmes de performance, ce qui en a fait un échec coûteux qui a rapidement conduit à la fermeture de Volition après qu'il ait été intégré à la grande famille Gearbox Entertainment sous la direction de l'adorable Embracer Group.

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MultiVersus ne parvient pas à capturer l'éclair dans une bouteille une seconde fois

C'est une question étrange, car MultiVersus a été un véritable succès à son arrivée et semblait être une valeur sûre dans le paysage des jeux de combat. Mais le hic, c'est qu'il s'agissait d'une période bêta qui n'était pas censée durer. Ainsi, lorsque Player First Games a fini par retirer le titre pour le terminer - un processus qui a pris beaucoup plus de temps que prévu en raison de la mise à niveau du moteur de jeu et autres - les fans n'étaient tout simplement plus intéressés par le jeu. Le titre, qui était un éclair dans une bouteille, a été lancé avec une fanfare quasi nulle, ce qui signifie que presque un an jour pour jour après le lancement, le projet a été arrêté de façon permanente.

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Electronic Arts sert un succès convivial avec les "mécaniques surprises" de Star Wars : Battlefront 2

Electronic Arts Electronic Arts a fait des choses vraiment diaboliques au fil des ans, des choix de conception qui semblent tout simplement diaboliques du point de vue des consommateurs, et c'est ce genre de choses qui fait que l'entreprise est systématiquement traitée comme un antagoniste par les joueurs avertis. Avant le désastre qu'a été Battlefield 2042, DICE a eu un autre naufrage sur les bras lorsqu'il a servi Star Wars: Battlefront II en 2017, car ce jeu de tir anticipé comportait ce que les cadres d'EA appelaient affectueusement "mécanique de surprise". Il s'agissait de loot boxes et les fans détestaient tout à ce sujet. En fait, elles ont presque à elles seules détruit un jeu par ailleurs plutôt solide, prouvant une fois de plus qu'il est très difficile de faire confiance à EA lorsqu'il s'agit de prendre de bonnes décisions pour ses fans.

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LawBreakers a fait l'objet de tout le battage médiatique, mais n'a pas été vendu.

Enfin, nous devons mentionner le jeu LawBreakers de Boss Key Productions. Il s'agit d'un jeu fascinant parce qu'avant son lancement, il semblait représenter une véritable innovation et un tournant passionnant pour le genre des jeux de tir. Il a fait l'objet d'une campagne de marketing massive, d'un gameplay prometteur et de critiques positives, mais il n'a pas réussi à se vendre et à s'imposer auprès des consommateurs. C'était un exemple concret de l'âpreté du marché des jeux vidéo.

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Mention honorable : La révélation de Diablo Immortal "est-ce que vous n'avez pas de téléphone".

Pour finir, nous ne pouvons pas oublier l'un des moments les plus infâmes de l'histoire récente des jeux vidéo. Le jour où Blizzard est monté sur la scène de BlizzCon 2018 pour dévoiler un nouveau Diablo, pour qu'il s'agisse d'une contrepartie mobile à propos de laquelle le public enragé n'a vraiment pas pu divulguer son enthousiasme. Lorsque Diablo Immortal a été présenté pour la première fois au monde dans un silence inquiétant, cela a rapidement conduit le développeur Wyatt Cheng à prononcer une phrase qui résonnerait pour l'éternité - comme le dirait Maximus Decimus Meridius - le fameux "vous n'avez pas de téléphone ?" Naturellement, cela est devenu un mème et un autre exemple ferme de la façon dont les cadres et les fans de jeux peuvent être déconnectés sur le spectre de ce qu'ils espèrent de leurs développeurs préférés.

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Avons-nous manqué d'autres échecs majeurs de la dernière décennie ? Fais-nous en part dans les commentaires ci-dessous.



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