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Batman: The Enemy Within

Batman: The Enemy Within - Episode 1

Voici ce que nous avons pensé d'Enigma, la nouvelle saison du Dark Knight de Telltale.

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Batman: The Enemy Within

Si vous avez lu notre https://www.gamereactor.fr/tests/495633/Batman+The+Telltale+Series/">test de la première saison de Batman: A Telltale Game Series</a>, vous savez que n'avions pas été séduit par cette approche de l'univers Batman du studio. Certaines libertés prises étaient difficiles à accepter, sans parler des nombreux problèmes techniques, des lacunes visuelles, de la progression inintéressante qui était proposée et surtout de l'absence d'un véritable gameplay.

Avec un temps si court entre les deux productions, nous n'attendions pas forcément que The Enemy Within corrige tout cela. A raison. Toutes nos précédentes critiques s'appliquent également à ce premier chapitre. Par contre, la qualité de l'histoire, du doublage (en anglais) et les nouveaux éléments introduits apportent un vent d'air frais bienvenu.

Comme le titre le laisse entendre, Enigma est l'ennemi de cette saison (ou du moins dans cet épisode). Quelques différences sont à remarquer avec les Comics à son sujet, surtout en ce qui concerne son passé. Mais Enigma n'est pas la seule nouvelle tête à faire son apparition puisqu'à Amanda Waller, fondatrice de l"Agency" (et de la Suicide Squad, pas encore mentionnée dans le jeu) est également présente, ce qui consititue la promesse de nouveaux soucis pour Bruce Wayne... Nous sommes vraiment curieux de voir comment cette relation va évoluer avec le temps. Il ne faut pas non pas oublier le retour de "John Doe" qui aura certainement un rôle plus important dans les épisodes à venir.

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Dans le premier jeu, la présence de Bruce Wayne était plus importante que celle de Batman. Et c'est encore le cas. La manière dont cela est traité par Telltale est néanmoins plus intéressante, et surtout plus crédible qu'auparavant. En tant que propriétaire de l'une des plus riches compagnies du monde, Bruce Wayne rencontre des difficultés à gérer sa double vie. Ce n'est pas nouveau mais cela est bien amené ici.

Batman: The Enemy Within

Certains des inconvénients visibles ici sont les résultantes de choix effectués lors de la première saison. Pour l'instant, rien de ce que nous avons fait des épisodes précédents n'a de réelle conséquence, mais les références sont déjà nombreuses. En ce qui concerne les nouvelles décisions, elles ne sont pas forcément très significatives, mais certaines de nos décisions reviendront probablement nous hanter à l'avenir...

Durant les deux heures de jeu environ, il nous a semblé que ce premier épisode déroulait son intrigue mieux qu'auparavant. Les six actes dévoilent des évènements importants, dont un particulièrement marquant. Il n'y a rien à redire sur la qualité du script, cependant on ne peut pas en dire autant du gameplay.

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Dans la plupart des actes, on avait uniquement le droit à des choix de dialogues ou à des quick time events, ce qui est peut être redondant et restrictif pour ceux qui aimeraient explorer librement ou avoir plus d'influence sur l'évolutions des choses. Rien de bien nouveau donc, Telltale garde sa formule sans jamais la renouveler. Vous savez donc à quoi vous attendre.

Batman: The Enemy Within n'est pas dénué de défauts, la plupart communs à toutes les productions du studio. Des graphismes pauvres, des situations forcées pour faciliter l'histoire et un gameplay trop minimaliste. En contrepartie, la qualité du scénario et la performance des doubleurs ainsi que la progression de l'histoire ont réussi à attiser notre curiosité pour la suite. Comme à notre habitude nous donnerons notre avis définitif lorsque les cinq épisodes seront disponibles...

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Les choix de la saison 1 sont pris en compte, le rythme de l'histoire, le Bruce Wayne le plus convaincant jamais proposé...
-
Des facilités scénaristiques, quasiment aucun gameplay, des graphismes décevants...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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