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Tekken 7

Tekken 7

L'heure du septième round a sonné pour la référence des jeux de combats en 3D.

Nous étions impatients de mettre une fois encore la main sur ce Tekken 7, excités à l'idée de combattre avec Akuma, le combattant surpuissant de Street Fighter venu défier le roster de Bandai Namco. Mais Heihachi, Eddy Gordo, Marshall Law ou encore King n'ont pas prévu de lui rendre les choses faciles. Opposé à Gigas pour notre premier combat, un nouveau venu effrayant et imposant, on a compris qu'en effet rien ne serait gagné d'avance ici, quand bien même nous pouvions profiter des éminentes aptitudes d'Akuma.

Gigas allie puissance et rapidité, mais heureusement Akuma se révèle tout de même à la hauteur de nos attentes. C'est un personnage qui a ingénieusement été intégré à l'univers Tekken, sans réelle modification. Il est même équipé de sa jauge EX de Street Fighter IV, lui permettant d'exécuter des attaques plus puissantes que jamais, et son Rage Attack n'est nul autre que le Messatsu Gohado. D'emblée, on constate la fluidité du gameplay proposé par Bandai Namco, avec des graphismes adaptés à notre époque.

Tekken 7

S'il y a domaine dans lequel excelle Bandai Namco en comparaison aux autres développeurs de jeux de combats, c'est cette façon de vous faire apprendre les mécaniques du jeu. Créer un mode entrainement amusant se révèle souvent être une tâche difficile, mais comme d'habitude, Tekken 7 propose un mode solo qui écrase tout ce que la concurrence peut offrir. Il est difficile de ne pas faire un parallèle avec le vide presque embarrassant de Street Fighter V ; ce dernier est à Tekken 7 ce que Doodle Jump est à Super Mario 3D World. C'est dire...

La trame vous permet d'incarner et de vous confronter à la bande de Tekken 7 et également à de nombreux ennemis sans vie qui servent de chair à canon. Le mode Histoire n'offre pas de rebondissements renversants, et Bandai Namco en est pleinement conscient. Il explore un récit assez pauvre d'un point de vue scénaristique. Mais cela n'a pas d'importance car il reste amusant de découvrir les raisons justifiant les combats que s'apprêtent à se livrer tout ce beau monde et le changement que peut avoir une guerre mondiale sur leur comportement individuel. Dommage que les cutscenes sont parfois trop longues et ne peuvent souvent pas être passées... c'est un mode solo ambitieux qui divertira certainement le fan de la série et qui apprendra aux débutants le système du jeu et les familiarisera avec les différents personnages.

Mais il n'y a rien de plus important dans un jeu de combat que le multijoueur. Et après y avoir joué en groupe jusqu'au bout de la nuit, nous avons pu juger de sa qualité

Tekken 7

La plus grande nouveauté proposée est sans aucun doute l'introduction du Rage Art. Une puissante attaque que vous pouvez utiliser lorsque vous êtes au bord du K.O, un peu dans le style des Critical Edge de Soul Calibur V. Dans ce dernier cependant, il donnait une impression de hors-sujet ce qu'a parfaitement corrigé par Bandai Namco cette fois-ci. L'attaque est assez puissante (coûtant à peu près un tiers de la barre de vie à votre adversaire) ce qui apporte au dénouement des combats un suspens permanent, une occasion inédite de tout perdre ou de reverser la vapeur en un éclair de seconde. Cette nouvelle mécanique fonctionne parfaitement et s'intègre elle aussi très bien.

Ces attaques Rage Art s'activent assez rapidement et sont relativement faciles à bloquer, donc il est préférable de les lancer lors de combos enlevant à votre adversaire la possibilité de les esquiver ou de se protéger. Le système est intuitif et ne requiert aucune jauge supplémentaire qui pourrait embrouiller ceux qui ne sont pas des habitués à ce style de jeu. C'est un ajout qui sera certainement apprécié par la vaste majorité de ceux qui le testeront quand il sera disponible. Et en plus, c'est vachement spectaculaire.

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