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Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Le troisième jeu FIre Emblem pour 3DS est un remake de la version de 1992. Refaire un classique a certains avantages mais aussi plusieurs inconvénients...

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Les fans de Fire Emblem ont beaucoup à attendre ces jours-ci. L'année dernière, ils ont été gratifiés d'un jeu Fire Emblem qui était plus un pack trois jeux en un, et cette année ils auront l'occasion de mettre la main sur un jeu mobile, un clone de Dynasty Warriors et un remake d'un des jeux les plus anciens de la franchise. La question concernant ce dernier jeu, qui est maintenant disponible sur Nintendo 3DS sous le nom de Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia, est de savoir si le fantasme d'anime du début des années 90 est toujours aussi divertissant.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia est un remake complet de Fire Emblem Gaiden de 1992, deuxième jeu de la série. Comme d'autres jeux Fire Emblem de l'époque, Fire Emblem Gaiden est sortie seulement au Japon, et comme beaucoup d'autres séquelles célèbres de la Famicom / NES, comme Zelda II et Castlevania II, le jeu adoptait des caractéristiques peu orthodoxes pour se démarquer. Avec la nouvelle version 3DS, il obtient enfin une mise à jour et une sortie internationale, faisant de 3DS la première plateforme depuis la Gameboy Advance à recevoir trois jeux Fire Emblem.

Si vous n'avez jamais joué un jeu Fire Emblem avant, rien n'empêche Fire Emblem Echoes de devenir votre introduction à la franchise. Il s'agit d'une série tactique de jeu de rôle où vous déplacez des troupes sur une grille, au cours de laquelle vos soldats gagnent des points d'expérience, augmentent de niveau et peuvent être améliorés vers des classes plus avancées. Chaque soldat a ses forces, ses faiblesses et sa personnalité unique, ce qui signifie que vous pourriez ressentir être chagriné si l'un d'eux tombe au champ de bataille dans le mode classique de Fire Emblem. Si cela semble trop dur ou impossible pour vous, Echoes possède un mode casual sans mort permanente mais gagner un combat sans perdre un seul soldat reste quelque chose de gratifiant

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Fire Emblem Echoes: Shadows of ValentiaFire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Si c'est votre première expérience sur un Fire Emblem, vous voudrez peut-être passer du temps à apprendre la mécanique de base du jeu dans la section des astuces et des conseils, car il existe peu ou pas de tutoriels dans le jeu. Bien qu'un peu intimidant, le côté positif est que cela signifie que vous êtes jeté directement dans l'action.
Un risque imminent quand on sort plusieurs jeux d'une franchise sur la même plate-forme est que la formule devienne obsolète ou que les jeux se révèlent trop semblables et, compte tenu de cela, le choix de refaire l'ancien Fire Emblem Gaiden est stratégique. Le jeu se démarque de la plupart des autres jeux de la série, et bien que beaucoup des mécaniques du jeu soient devenu par la suite des marques de fabrique de la série, il reste encore assez d'unicité dans Echoes pour se démarquer de Awakening et Fates.

Malheureusement, plusieurs des nouveaux éléments introduits dans Awakening and Fates ont été laissés de côté dans Fire Emblem Echoes. Intelligent Systems semble avoir fait ce remake aussi fidèle à la mécanique d'origine que possible, ce qui signifie que les nouvelles fonctionnalités stratégiques, telles que placer deux unités dans la même position sur le champ de bataille ou avoir deux soldats à côté l'un de l'autre afin qu'ils puissent assurer leurs arrières pendant le combat, ont été laissés de côté dans Echoes. Si vous vous êtes habitué à cela, vous devez simplement vous adapter à une mentalité Fire Emblem plus ancienne. En outre, la mécanique simple, comme la capacité d'un cavalier de ramasser et de transporter d'autres unités, a disparu, et même si Fire Emblem Echoes profite d'une profondeur tactique, l'absence de ces fonctionnalités de faire reculer la série, surtout après les deux brillants prédécesseurs sur la plateforme.

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D'autres éléments classiques de Fire Emblem ont été supprimés ou réduits, le plus controversé reste le système triangulaire des armes, qui a maintenant complètement disparu. Pour donner un bref résumé, la plupart des jeux de Fire Emblem mettaient en lumière un système où une sorte d'arme avait l'avantage sur une autre dans un schéma de type de pierre-papier-ciseaux, mais cet opus dit au revoir à cette configuration, ce qui signifie que la série perd également beaucoup de profondeur tactique. Une autre caractéristique qui a perdu de sa splendeur est la relation entre les personnages. Certes, certains ont peut-être estimé que cette fonctionnalité est devenue un simulateur waifu dans les deux derniers jeux, mais personnellement, nous avons constaté que l'accent mis sur cet élément de la série était amusant. Fire Emblem Echoes ne supprime pas complètement cette fonctionnalité, mais l'ensemble est réduit à un niveau qui rappelle les jeux plus anciens.

En plus de ce qui a déjà été mentionné, Echoes a plusieurs petits problèmes et bien que le jeu soit intéressant, la réutilisation de plusieurs cartes nuit au divertissement global. La musique est bien et parfois vraiment impressionnante, comme lors de la bataille finale, mais cela manque également de variation nécessaire pour l'empêcher de devenir trop répétitif. Les personnages et l'histoire ont un certain charme et des moments mémorables, mais il n'y a pas un casting ou une histoire inoubliable. Le doublage est intéressant et, pour la première fois, nous obtenons un jeu Fire Emblem où toutes les lignes sont doublées, mais nous regrettons encore l'absence des voix japonaises originales.

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Un autre élément qui garantit cette variation est la rotation entre les batailles classiques de Fire Emblem, et les donjons à arpenter. Cette dernière caractéristique donne un grand sentiment d'exploration, d'enthousiasme et de diversité, et c'est une nouvelle fonctionnalité que nous espérons revoir dans les prochains volets de la série.

La plus grande innovation offerte dans ce jeu reste l'Horloge de Mila, une relique sacrée et magique qui vous permet de retourner dans le temps sur le champ de bataille. Supposons que vous manquez de chance et finissez par perdre un soldat - vous pourriez penser qu'une autre stratégie aurait empêché cette perte. Eh bien, l'horloge de Mila vous permet de faire exactement cela. Avec cette relique, vous pouvez retourner dans le temps d'autant de mouvements que vous le souhaitez, et il est facile de voir action par action ce qui changera après l'activation. Le nombre de fois que l'horloge est utilisable pendant les batailles est limité mais peut être augmenté en trouvant d'engrenages dans des donjons et des villes. Cette fonctionnalité encourage des tactiques plus audacieuses, et même si elle remplace l'option de sauvegarder durant la bataille, c'est certainement un élément qui devrait être considéré comme une partie permanente des futurs jeux Fire Emblem.

Cela ne permet pas à Echoes d'être un jeu facile pour autant. Au contraire, le jeu vous lance dans une bataille difficile, et cela peut être très brutal si votre but est de gagner sans sacrifier un seul soldat. Si le défi est trop élevé, vous pouvez toujours gagner de l'expérience dans le donjon le plus proche, même si cela pourrait être trop long et fatiguant pour certains.

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En ce qui concerne les armes et les classes, le jeu modifie le système traditionnel. Les armes ne sont pas usées dans ce jeu, par exemple, et il n'est pas nécessaire d'équiper chaque unité d'une arme, puisque chaque classe possède une compétence d'arme préétablie et une arme déjà équipée. Chaque soldat apprendra de nouvelles attaques en atteignant certains niveaux, bien que les lanceurs de sorts en apprennent davantage que les autres. Vous pouvez, cependant, donner à une unité une arme spéciale, qui déverrouillera des capacités spéciales après un certain temps. Par exemple, un archer aura toujours un arc et une flèche à sa disposition, mais l'équiper d'un arc en argent lui permettra d'apprendre un Art spécifique à l'arc en argent. Le système peut ne pas être familier au début, mais il est étonnamment facile à manier sur le long terme.

Dans l'ensemble, on ne peut échapper au fait que Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia ressemble à un ancien jeu avec un nouveau look. Ce n'est pas une chose négative en soi, mais même s'il est agréable que les joueurs occidentaux puissent finalement se familiariser avec ce classique, il y a plusieurs petits problèmes que vous remarquerez peut-être si vous êtes habitué aux nouveaux jeux de la série. Beaucoup de choses se résument au fait que Awakening et Fates sont deux très bons jeux. Echoes pourrait se tenir un peu dans l'ombre de ses deux prédécesseurs, mais il possède aussi plusieurs qualités qui méritent le coup d'œil.

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07 Gamereactor France
7 / 10
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Deux histoires parallèles qui servent l'histoire, la combinaison de combats stratégiques et de dungeon-crawling fonctionne bien, l'Horloge de Mila...
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Plusieurs caractéristiques des deux derniers jeux ont été mises de côté, un casting moins séduisant qu'auparavant, les musiques répétitives, le système triangulaire des armes est absent, pas de doublage japonais, cartes recyclées...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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