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Strafe

Strafe

Une ode à la nostalgie très gore, mais non sans fioritures...

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Strafe (Pixel Titans) a retenu notre attention pour de nombreuses raisons, mais en grande partie parce que c'est une reproduction assez ironique des shooters classiques (comme Quake). Mis à part toutefois quelques ajouts personnels, les plus remarquables d'entre eux étant ses mécaniques rogue-like et les gallons de sang expulsés par les ennemis que vous éliminez. Comme le décrivait son développeur, le titre est conçu pour être un jeu de tir bourré d'action et frénétique, mais manette en mains, on ne peut pas dire que ce soit toujours le cas...

L'histoire est minimaliste et plutôt sans importance. Vous êtes en mission à la recherche de ferraille et vous allez au bord de la galaxie pour en trouver, ou plus précisément, à bord du vaisseau spatial Icarus. En vous téléportant sur l'Icarus, vous découvrez qu'il est remplie de monstres et robots meurtriers, votre mission devient alors de survivre en plus de trouver la ferraille lors de votre progression.

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Les niveaux sont générés de façon aléatoire, donc deux parties ne seront jamais identiques, et la variété proposée est impressionnante. Parfois vous vous retrouverez dans une salle remplie d'une substance verte toxique, et d'autres fois vous vous retrouverez dans un couloir bien plus étroit où vous devrez mitrailler pour votre survie. Le style graphique, quant à lui, n'est pas aussi varié et bien qu'il y ait différent niveaux à parcourir, ils seront pour la plupart représentés avec couleurs sombres et ternes. En plus de cela, les portes et les ascenseurs se confondent souvent avec les murs, s'avérant désorientant lors de votre traversée de l'Icarus.

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Ce qui entrave le rythme effréné de l'action tant souhaité par les développeurs sont les bornes de recharge, et surtout les ressources nécessaires. Ces bornes de recharge vous permettent en contrepartie de ferraille de vous fournir en armures et autres munitions. Mais elles sont un peu trop rares, vous obligeant à faire des retours en arrière vers celles que vous avez déjà trouvées plutôt que de vous lancer à la recherche de nouvelles. Le plus gros problème est que le coût des items est si élevé et vous obtenez si peu de ressources que vous ne pouvez pas vous jeter en mitraillant à tout va car il vous sera difficile d'acheter les munitions gâchées. En étant aussi éparpillées et rares, ces provisions deviennent bien trop précieuses, transformant Strafe en un jeu d'horreur où vous n'osez pas vraiment prendre d'initiatives par peur tant votre santé est précieuse...

Les armes proposées pour abattre vos ennemis sont extrêmement variées, et peuvent aussi être upgradées. Vous commencez en choisissant entre l'une des trois armes de base, le canon électrique, le fusil à pompe, et le pistolet-mitrailleu. Toutes peuvent être améliorées en trouvant des stations d'upgrade à travers les niveaux. Vous pouvez également dénichez d'autres armes lors de votre progression, dotées de munitions limitées, vous pourrez même frapper les ennemis avec celles-ci lorsque vous serez à court de balles. Cette large sélection permet à Strafe de rester intéressant et l'empêche de devenir trop répétitif, surtout que chaque arme dispose de ses propres avantages et inconvénients. Le fusil à pompe par exemple, et plus qu'inutile en dehors de combats rapprochés, mais le canon électrique n'a pas la cadence de tir nécessaire contre un groupe d'ennemis dans un couloir étroit. Bien que nous aurions aimé que le armes donnent une plus grande impression de puissance lorsque l'on fait feu (certains semblent être des jouets pour enfants), dans l'ensemble toutes les armes sont amusantes à utiliser, et il y en a pour tous les goûts.

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Différents explosifs sont également de la partie, comme des barils que vous pouvez jeter ou sur lesquels vous pouvez tirer, ou encore des grenades (assez décevantes). Les explosions nous ont semblé plutôt timides, et n'ont pas une portée phénoménale, loin de là. Certes, si vous touchez un ennemi directement il explose, mais il semble qu'il leur suffit de reculer d'un pas pour s'en sortir indemne. Frustrant que dans un jeu aussi difficile que Strafe, les explosions ne soient pas plus efficaces...

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Cette difficulté est accrue par le level design. Les niveaux sont souvent labyrinthiques et il n'est pas seulement facile de s'y perdre, mais aussi de retrouver embusqué par des ennemis surgissant de nulle part. Cela vous oblige à rester en permanence sur vos gardes, bien que que les espaces plus ouverts faciliteront grandement votre fuite. Tout ceci est appréciable mais nuit au caractère nerveux tant vanté ces derniers mois...

Par ailleurs, Strafe souffre de plusieurs problèmes de clipping, les montres traversant les murs de nombreuses fois. Mais également de chutes de framerate. Cela peut être sporadique, bien que ces chutes se produisent souvent lorsque vous avez fini un stage, à l'écran des stats. La chute s'avère si importante que parfois nous avions pensé que le jeu s'était tout simplement bloqué...

Sa nature rogue-like signifie aussi que Strafe n'est pas réservé à tout le monde. Au contraire de jeux similaires à la progression classique, dans lesquels vous pouvez utiliser des ressources pour vous upgrader même après un retour à l'écran titre, ici, c'est un redémarrage à zéro, toutes vos ressources disparaissant (à moins que vous ayez débloqué des niveaux plus avancés, à partir desquelles vous pourrez recommencer).

La difficulté peut donc par moments sembler exagérée, nous forçant à nettoyer les cartes de fond en comble pour enfin trouver des bornes de recharge en vue d'améliorations. Mais ces dernières sont généralement hors de prix. Un élément qui a tendance à ralentir le rythme du jeu. Dommage qu'il soit également entaché par des défauts tels que des chutes de framerate, des couleurs ternes, et aspect tactique minimaliste. Strafe offre donc malheureusement une expérience mitigée...

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Des armes et niveaux variés. Les effets gores sont réussis. Le level design complexe
-
Des chutes de framerate sévères. Des explosions faiblardes. Des couleurs trop ternes. Des bornes de recharge trop peu fréquentes et trop coûteuses...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Sam Bishop

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