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What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch

Edith Finch est la dernière représentante de la famille Finch encore de ce monde. Giant Sparrow vous propose d'explorer le passé tragique de celle-ci...

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Un simulateur de marche est un terme utilisé pour décrire des jeux où, en général, vous n'avez qu'à pousser le stick analogique vers l'avant pour avancer dans l'intrigue. Mais tous les récits ne gagnent pas être entrecoupés d'énigmes ou d'affrontements. Dans certains cas, il est agréable de juste profiter du voyage et de moins se concentrer sur les mécaniques pour pouvoir à la place se concentrer sur le paysage et l'histoire offerte.

What Remains of Edith Finch est à vrai dire l'un de ces jeux, même s'il sait se montrer ingénieux dans l'utilisation des quelques mécaniques qui le composent. Ce titre raconte l'histoire de la famille Finch. Une famille maudite qui pour certaines raisons a décidé de voir comme tabou son passé et de continuer d'étendre leur maison avec de nouveaux étages et de nouvelles salles pour ne pas toucher celles des défunts. C'est cette maison qui sera le terrain de votre exploration. Edith est la dernière représentante de la famille Finch, et comme sa mère se montrait réticente à l'idée de lui en apprendre plus sur les détails des mésaventures de sa famille, Edith décida donc d'explorer la maison et d'en apprendre ainsi plus sur sa famille.

Cette aventure entièrement axée sur la narration pourrait ne pas être du goût de tout le monde. Il n'y en effet pas de réel challenge à proprement parlé ici, pas de possibilité d'échec non plus, et pourtant nous avons trouvé les mécaniques taillées sur mesure pour parfaitement s'accorder avec chacun des sous-récits proposés. Sa force ne réside pas dans ce que vous accomplissez, mais plutôt dans ce que vous avez vécu en y jouant. C'est un titre saisissant, avec des thèmes tournant autour de la famille, de la peur, et de la mort, tout cela raconté de manière poignante. Parfois macabre et souvent émouvant, vous avez la sensation que chaque chapitre a fait l'attention d'un soin tout particulier, et cela semble justifier son cycle de cinq années de développement...

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What Remains of Edith Finch

Il n'y a pas d'éléments superflus dans What Remains of Edith Finch. Et même la « marche » se révèle minimaliste, ce qui procure à la narration un excellent rythme. Nous avons mis deux heures pour finir le jeu, c'est ce que vous pourriez attendre de la part d'un film ce à quoi il tend à se rapprocher. Mais une fois le jeu complété, nous avons été comblé, la narration n'est en aucun cas précipitée ici et sa faible durée de vie n'est pas illogique au regard du type d'expérience proposée.

What Remains of Edith Finch

L'essentiel du jeu se déroule dans ou près du manoir des Finch, un bâtiment qui a été construit à l'identique de la maison originale perdue en mer durant une tempête lorsque la famille maudite traversa l'Atlantique en partant de la Norvège. Edith elle-même n'a jamais été dans la plupart des salles verrouillées, puisqu'elles ont été scellées lors de la disparition de leur propriétaire, à la place de nouvelles salles ont été construite à l'attention des nouveaux membres de la famille. La maison est détaillée et a du caractère, chaque salle est remplie d'éléments indiquant son ancien occupant. La demeure est jonchée de piles de livres, qui nous en apprennent plus sur Edie, la matriarche de la famille et fille d'Odin, qui a effectué la traversée de la mer depuis la Norvège pour succomber lors d'une tempête à quelques centaines de mètres de la rive avec sa maison. Ces histoires coulent dans les veines des Finch, et les histoires que vous apprendrez autour de la mort de ceux-ci ne seront pas forcément d'un réalisme incontestable...

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A l'image de la plupart des proches d'Edith disparus très jeunes, ces douloureux événements sont (re)vécus à travers les yeux d'enfants, ce qui donne à l'histoire tragique un ton plus humoristique et chaleureux. Certains épisodes sont en revanche déprimants, comme celui de Walter, qui a passé toute sa vie dans une cellule. Quelques-uns des récits se démarquent nettement des autres, l'enfant star Barbara et sa disparition dans un style bande-dessinée par exemple, ou les rêves éveillés du travailleur dans une fabrique de conserves.... Le voyage de chasse avec Sam et Dawn était aussi intriguant. En fait il est difficile d'imaginer le jeu sans l'un de ces chapitres tellement ils apparaissent comme essentiels au récit général.

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D'un point de vue technique, le jeu n'a pas à rougir, bien qu'il ne repousse pas les limites des standards non plus. La musique et la présentation sont excellentes, tout comme le doublage (anglais) qui donne vie aux membres de la famille Finch. La manière dont l'histoire est racontée à travers ce qu'écrit Edith dans son journal et comment ces écrits sont intégrés dans le paysage est une superbe manière de capter l'attention du joueur, en s'assurant que leurs regards se portent sur ce qui est le plus important. Tout le long, on retrouve une pléthore de petites décisions de design qui témoignent de la minutie avec laquelle chacune des scènes a été pensée..

Si le titre du jeu peut logiquement suggérer un point d'interrogation, celui-ci a tout simplement été supprimé car il n'y a pas le moindre mystère ici. C'est simplement un jeu qui raconte les souvenirs et les derniers héritages d'une famille. Une expérience forte, très bien construite, touchante et mémorable à plusieurs égards. Si vous appréciez l'exercice, n'hésitez pas !

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Un récit bien construit, Explore des thèmes sombres d'une manière touchante et chaleureuse, Pas de fioriture et un excellent rythme, Des mécaniques intuitives et immersives, Extrêmement détaillé...
-
Inégal d'un point de vue technique...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Bengt Lemne

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