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Immortal Redneck

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Quand vous êtes momifié, il n'y a qu'une chose à faire : pénétrer dans les pyramides et montrer à ces monstres qui est le boss.

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Immortal Redneck est un rogue-lite en ce sens que lorsque vous entrez dans ces pyramides, vous atteignez le sommet ou vous mourez. Vous ne pouvez pas sauvegarder à l'intérieur, et vous ne pouvez pas non plus revenir où vous en étiez si vous mourez. Votre tâche est simple, gravir les étages de la pyramide en trouvant l'accès au prochain niveau à chaque fois, avec une difficulté progressive au fur et à mesure que vous avancez. Oh, il y a des boss à intervalles réguliers, des items à trouver et de l'or à collecter.

L'or est l'objectif de toutes les tentatives. Il n'y a aucun moyen d'atteindre la fin de la pyramide lors de votre première tentative, et c'est en collectant l'or dans chaque tentative que vous pouvez soit acheter des améliorations dans l'arbre de compétence (un arbre qui se développe à mesure que vous progressez) ou des articles au marchand.

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Le premier point à aborder se trouve être l'arbre de compétences. Il est au centre des débats pour vos améliorations basiques, c'est-à-dire la santé, la défense, l'attaque, les chances de succès critiques et les dégâts critiques, chacun pouvant être amélioré au moins 25 fois (pour la santé, c'est 75) au prix d'or. Une fois que vous obtenez un certain nombre d'améliorations dans chacune d'entre elles, des optimisations supplémentaires sont débloquées dans les branches, allant de plus de gain d'or à de nouveaux personnages, chacun offrant de nouvelles capacités et des armes.

Dans un deuxième temps, le marchand est nécessaire pour les objets tactiques. Vous pouvez lui acheter des rouleaux ainsi que l'option permettant de gardée la pyramide inchangée afin de ne pas vous perdre.

Vous pouvez également trouver des plans pour les médaillons durant vos voyages, que vous pouvez acheter dans le magasin pour faire des choses comme entrer une pyramide après le premier boss. Équilibrer vos dépenses est crucial. Si quelque chose coûte 5 000 d'or, vous devrez gagner tout cela en une fois au sein de la pyramide.

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Ces améliorations signifient que la mort peut littéralement vous rendre meilleur, donc chaque fois que vous recommencerez, vous serez un peu plus fort et vous gagnerez plus d'argent à, d'où le message encourageant du jeu à ne pas craindre la mort. Cela prend un certain temps, mais il est si addictif de devenir plus puissant que vous voudrez continuer à vous améliorer, l'objectif final étant d'atteindre le sommet de la pyramide (bien que le véritable objectif soit plus d'or pour les améliorations).

Nous avons abordé cela brièvement, mais le jeu implique essentiellement d'entrer dans une pyramide et d'ouvrir des portes avec des salles qui apparaissent aléatoirement (à chaque fois différente), et vous devrez tuer les ennemis avant de pouvoir passer à la suivante. Vous devez ensuite trouver l'escalier et au fur et à mesure que vous montez et les ennemis deviendront plus forts, mais les chances de trouver des munitions augmentent aussi, comme le veut la logique du jeu. Lorsque vous montez les pièces deviendront petites, comme c'est le cas avec les pyramides.

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Les ennemis que vous trouverez sont incroyablement variés, de sorte que vous vous retrouverez souvent prêts à tout pour des armes particulières à cause d'une créature à laquelle vous ne nous attendiez pas. Que ce soit des démons volants qui vous tirent dessus, des monstres qui lancent du mortier, des hordes de grenouilles (belle référence biblique ici), ou même des monstres globes oculaires, il y a beaucoup de variété dans ce qui vous fera face et la folie pittoresque, couplée à l'environnement inspiré de l'ancienne Égypte, nous a rappellent beaucoup Serious Sam.

Selon le personnage que vous choisissez (vous choisissez entre deux après votre décès, vous obtiendrez trois ou quatre armes et certaines capacités actives et passives. Notre préféré était Seth, qui avait une épée Taser, une bobine Tesla et un lance-flammes électrique, mais il y a beaucoup d'autres armes, des Kunai (lanceurs de couteaux), un lanceur de pommes de terre, un revolver rouillé, un pistolet double action et un Ankh, alors vous trouverez sûrement votre bonheur. En outre, il y a une chance que les ennemis puissent vous en fournir de nouveaux à leur mort.

II y a aussi des salles de coffre éparpillées dans les pyramides. Elles peuvent vous fournir des armes à feu, bien que vous deviez toujours les échanger contre quelque chose, et il faudra donc choisir judicieusement. Les rouleaux que vous trouverez ont également la possibilité de mélanger vos armes, mais attention, parce que dans les roguelike traditionnels, tous les rouleaux ne sont pas bons certains peuvent vous maudire et vous empêcher par exemple, de changer d'arme jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de munitions, ou réduire la moitié de votre barre de vie. Tout est question de chance.

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Nous avons joué à Immortal Redneck sur PC, et il les performances que l'on attend d'un FPS, avec toutes les options pour ajuster la qualité, selon les préférences personnelles. Les réactions des armes à feu n'étaient pas aussi bonnes qu'elles auraient pu être, avec un sentiment plus arcade qu'attendu, mais la plupart du temps, c'était une joie de se précipiter dans les différentes pièces et de tuer les monstres, et nous disons se précipiter ici parce que rester immobile est une manière sûre d'être blessé dans ses pièces grouillantes de monstres qui vous tirent dessus.

Alors que nous avons certainement aimé le design égyptien des niveaux, peut-être aurait-il fallu un peu plus de variété. Un autre point important à souligner, la nature colorée du jeu et le manque de sang le rendent accessible à un large public (tout comme son principe simpliste), de sorte que le jargon du jeu pourrait bien s'opposer à cela pour certains et ne pas être du goût de tout le monde. Ce n'est pas une critique en soi, mais c'est une décision étrange qui l'empêche d'atteindre un public plus large.

Dans l'ensemble, le fait d'améliorer constamment un arbre de compétences sans fin afin de se précipiter et d'essayer d'atteindre le sommet de la pyramide, d'obtenir plus de pièces d'or pour améliorer l'arbre, suffit à rendre Immortal Redneck incroyablement plus addictif et c'est définitivement l'un de ces jeux qui vous feront dire "juste un essai de plus". Bien qu'il pourrait y'avoir plus de variété thématique, le mélange d'armes, de capacités, de personnages, d'objets et de pièces est rend le jeu incroyablement amusant pour passer le temps.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Un système de progression addictif, des personnages variés, des armes et des ennemis en nombre...
-
Le ressenti des armes aurait pu être amélioré...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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