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Little Nightmares

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Avec notre imperméable jaune sur le dos, nous sommes partis affrontés nos cauchemars dans Little Nightmares...

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Little Nightmares (Tarsier Studios) est le dernier jeu à mélanger phases de jeu où la discrétion est de mise, et plateformes physiques traditionnelles, quelque chose qui a été la marque de fabrique de l'équipe danoise Playdead (comme pour Inside ou Limbo). Vous pouvez également comparer Little Nightmares à Unravel, malgré des différences thématiques évidentes. Cela ne veut pas dire pour autant que Little Nightmares se joue exactement comme des jeux tels que Inside, mais il existe des similitudes évidentes et indéniables, même si ils ont peu en commun en termes d'esthétique, à part leur goût prononcé pour l'obscurité. Comparaison flatteuse pour le jeu de Tarsier Studios, mais qui ne doit pas rougir, tant il est à la hauteur de l'une des meilleures sorties vidéo ludique de 2016.

Little Nightmares prend place dans un immense navire rempli de créatures affamées. Dans un univers sombre et inquiétant, vous essayez constamment d'échapper à ceux qui habitent ou peuvent visiter l'endroit. Vous essayez de sortir de « The Maw », cette prison sous-marine, mais il n'y a pas de récits parlés ou écrits, et vous êtes forcément obligé d'interpréter et de comprendre ce cadre étrange à travers les yeux d'une petite fille abandonnée dans ses cauchemars.

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Tarsier Studios a opté ici pour une perspective en « maison de poupée », qui fait des merveilles au moment de retranscrire l'atmosphère et l'ambiance du jeu, comme la façon dont les ombres sont utilisés, la façon dont la caméra se déplace, ce que vous voyez et ce que vous ne voyez pas. L'ambiance du jeu dégage aussi une sensation d'instabilité, ce qui fonctionne bien avec la perspective de la maison de poupée.

L'ambiance granuleuse et le réalisme du jeu tranchent avec «Inside», très stylisé et distillé. Il y a beaucoup à interagir et à explorer en dehors des objets que vous ne pourrez pas rater sur votre chemin. Cela ne veut pas dire qu'il n'est pas linéaire, car ce n'est pas le cas, mais les accessoires ajoutés permettent de rendre l'environnement du jeu plus tactile, avec plus d'interactions.

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La perspective contribue également à renforcer le sentiment que Six, haute comme trois pommes, est exposée et vulnérable. Les nombreuses peintures et articles exposés dans les différentes pièces du jeu contribuent à alimenter le récit, mais encore une fois, l'interprétation est laissée au joueur.

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Comme le rendu visuel, l'audio mérite également une mention spéciale. Il y a cette comptine enfantine mais dérangeante qui représente parfaitement l'univers du jeu (qui est, cependant, utilisée avec parcimonie). Ce qui complète parfaitement les effets sonores excellemment travaillés du titre. Les différents habitants de cet endroit fournissent des sons qui vous donneront, à coup sûr, la chair de poule. Et encore une fois, ces effets sonores contribuent à servir l'expérience de jeu, ce qui rend ces moments tendus, durant lesquels vous faites faces à vos peurs...

En ce qui concerne les mécanismes de jeu chez Little Nightmares, cela est assez simple et direct. Comme prévu, vous pouvez sauter, vous accroupir, saisir, tirer et courir, mais vous pouvez également utiliser un briquet quand vous êtes plongé dans la pénombre. Certains niveaux comprennent un mélange de plates-formes à surmonter en utilisant ces capacités, et parfois, vous devrez également vous échapper lorsque certains ennemis redoutables vous traquent. Mais s'il y a quelque chose que nous n'avons pas aimé, c'est que ces scènes de chasse sont un peu sur-utilisées à partir de la seconde moitié du jeu. En outre, même si aucun scénario ni casse-tête n'est exactement le même, certaines séquences de jeu sont parfois un peu répétitives, contrairement par exemple à Inside.

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Combien de temps durent ces petits cauchemars ? Et bien le jeu se compose de cinq chapitres, et vous finirez chacun en moins d'une heure, à moins que vous ne soyez complètement coincé quelque part. Le dernier chapitre est plus court, et les joueurs qui saisissent rapidement les objectifs de façon intuitive vont probablement terminer chaque chapitre en environ une demi-heure. En d'autres termes, c'est un jeu que vous pouvez terminer en une soirée. Le jeu n'offre pas vraiment de replay value, même si vous n'aurez surement pas récolté toutes les statues en une seule partie, il y a une sélection de chapitres pour vous permettre de revenir en arrière et chercher ces secrets.

Little Nightmares est un jeu qui montre peut-être la véritable vocation de Tarsier Studios, plus connus pour son travail sur la franchise Little Big Planet. La fin arrive un peu brusquement et certains joueurs pourraient être déçus ici de le payer plein pot. Cependant, si vous cherchez une aventure unique, sombre et inquiétante qui vous tienne en haleine quelques petites heures, Little Nightmares fera très aisément l'affaire...

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08 Gamereactor France
8 / 10
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Une esthétique sombre merveilleusement bien réussie, Une perspective « maison de poupée » qui fonctionne très bien, Une création sonore intelligente, une superbe atmosphère et un thème intéressant,..
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Les scènes où vous vous retrouvez chassé sont parfois un peu répétitives. Une rejouabilité quasi-inexistante. Un jeu assez court...
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La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Bengt Lemne

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