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Halo Wars 2

Halo Wars 2

Spartans, tenez-vous prêts : un nouveau RTS pour consoles est attendu sur Xbox One et PC ce mardi 21 février.

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Les jeux de stratégie en temps-réel ont rarement été des réussites sur consoles. Même si le genre fit ses débuts sur consoles (Herzog Zwei sur MegaDrive), c'est sur PC qu'il s'installa durablement au début des années 90. Il aura fallu attendre Halo Wars pour enfin voir débarqué un jeu conçu pour une jouabilité à la manette. Si tout n'était pas parfait, on a tout de même eu le droit à un assez bon RTS. Huit ans plus tard, Ensemble Studios ayant disparu et Bungie abandonné la série Halo, 343 industries s'est tourné vers The Creative Assembly pour proposer cette suite. Si le jeu sortira également sur PC, la conception du jeu de son ensemble a été pensée pour consoles.

Attribuer toutes les mécaniques d'un RTS complexe à la simple manette de la Xbox One n'est pas une tâche aisée, mais The Creative Assembly parvient à utiliser les touches à bon escient. L'utilisation de la croix directionnelle par exemple est excellente pour les déplacements de caméra entre les différentes unités ou votre base, avec la gâchette droite pressée, vous pouvez organiser vos unités en quatre groupes. La dernière option est très pratique pour protéger certaines unités faibles, même lorsque vous déplacez une grosse armée. Elle a également une fonction multitâche. En appuyant une fois sur le bouton droit, vous sélectionnerez toutes les unités à l'écran, et deux fois pour toutes les unités sous votre commandement. Le système de commande n'est pas exempt de tout reproche mais on s'en acquitte assez aisément.

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Halo Wars 2 offre un assaut à trois branches. Vous avez d'abord la campagne qui procure 3 actes et une douzaine de missions. Ces dernières commencent lentement, laissant au départ peu de place pour les variations stratégiques, mais s'accélèrent et se diversifient par la suite. Il y un mélange de maps à travers lesquelles vous devez attaquer, où vous avez besoin de construire une défense et vous carapater, ainsi que d'autres missions centrées sur un héros et quelques unités sélectionnées avec peu de ressources de gestion et de construction de base. Nous avons particulièrement apprécié une mission vers le milieu de la campagne où nous devions protéger un canon à particule. Un passage conçu comme un scénario Tower-defense où vous devrez dresser des tours pour surveiller le passage de vos ennemis. On y retrouve un pont que vous pourrez abaisser pour plonger les ennemis imprudents au fond des abysses. Jouissif !

On retrouve ensuite un multijoueur traditionnel, avec quatre modes (Deathmatch, Skirmish, Domination, et Strongholds) conçus dans un esprit de compétition et proposant des matchs classés. Les fans de Halo en reconnaîtront la structure et il est évident que les développeurs ont pensé à eux sur cet aspect précis. C'est sans doute ici que la profondeur et les mécaniques du jeu impressionnent le plus. En campagne, vous n'avez en effet pas la même liberté pour fabriquer votre propre stratégie...

Nous reviendrons un peu plus tard ce mois-ci sur l'offre multijoueur, à travers des news ou un dossier spécifique, puisque nous n'avons pu mesurer la qualité des serveurs étant donné que le jeu n'est pas encore officiellement lancé...

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Le troisième point, pour certains le plus important : le mode Blitz. Une version simplifiée du multijoueur dans laquelle la construction de base a été remplacée par un système de cartes. L'objectif ici est de maintenir trois points de capture qui sont positionnés au milieu de la map avec des voies partant dans 3 ou 4 directions différentes. Vous choisirez un héros et collecterez des cartes (représentants des unités ou des pouvoirs de leader) en gagnant (ou en achetant) des packs. Les cartes peuvent avoir des capacités spécifiques (certaines peuvent être utilisées à pleine puissance tandis que les unités normales nécessitent un peu de temps après utilisation pour faire un maximum de dégâts). Elles sont logiquement dotées de différents degrés de rareté. Vous organiserez ensuite ces cartes dans votre Deck, de manière équilibrée ou pour contrer un opposant spécifique.

On peut jouer en PvP et enPvE (Blitz Firefight), mais jouer au second en coopération nous est apparu plus amusant en raison de la profondeur des stratégies et tactiques plus poussées qui y est proposée; placez vos Kodiaks aux bons endroits. Utilisez vos Nightingales pour soigner vos unités. Envoyez votre Jackrabbit collecter l'énergie nécessaire à l'utilisation de plus de cartes. Allez-vous répartir les points de capture entre vous ou vous spécialiser dans certains domaines (anti-aérien, anti-infanterie, de puissant pouvoirs de leader, etc.) ? A vous de voir...

Le défaut ici, c'est qu'il n'y a pour l'instant qu'une seule carte proposée en mode Blitz (The Proving Grounds). Et bien qu'il y ait suffisamment d'éléments de stratégie et de tactique à déployer pour nous maintenir en haleine, nous aurions aimé en voir quelques-unes de plus au lancement.

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Halo Wars 2 ne propose pas des graphismes inoubliables. Ce qui peut s'expliquer par l'immensité de certaines cartes proposées. Mais le design emblématique des Halo est intact et reste un bonheur visuel, même 15 ans après. Les cinématiques sont très réussies, bien que trop limitées (seulement 6). L'histoire en elle-même est bien racontée, et si elle peut donner l'impression d'être une histoire secondaire, elle est bien reliée avec le récit global de la franchise. Elle s'adapte ainsi aussi aux fans de longue date qu'aux nouveaux arrivants. Atriox incarne lui en quelque sorte l'anarchie et la résistance. Un ennemi coriace qui vous en fera baver...

La faille principale dans la conception jeu réside dans son menu. Le fait de ne pas avoir accès à la construction de Deck directement dans le Blitz est assez bizarre pour ne pas dire incompréhensible, tout comme il est également étrange que notre dernière sauvegarde dans la campagne ne soit pas proposée de manière limpide. Les temps de chargements sont également un défaut et sont quelques fois trop longs. Nous avons apprécié en revanche le niveau de customisation offert en ce qui concerne la caméra, qui parvient à suivre les points chauds sans difficulté. Et comme vous pouvez-vous y attendre dans un jeu Halo, vos stats de carrière et accomplissements sont évidemment enregistrés...

Halo Wars 2 ne repousse pas forcément les limites du genre dans l'ensemble, mis à part peut-être l'excellent mode Blitz qui nous rappelle l'esprit des MOBA. Le titre offre un contenu non négligeable en terme de quantité mais aussi qualitativement parlant, ce qui ravira les fans de multi compétitifs, de jeu en coopération en général, et inévitablement les amoureux de l'univers Halo...

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08 Gamereactor France
8 / 10
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RTS adapté à la consolet, des options intuitives de contrôles des unités, déplacement rapide de la caméra, Atriox, un environnement compétitif, le mode Blitz, d'excellentes missions de campagne...
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...mais quelques missions vides au commencement. De nombreux glitchs rencontrés, des menus pauvrement conçus, des graphismes un peu décevants...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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