Gamereactor internationale Français / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Nederlands
Gamereactor
Connexion membre






Mot de passe oublié?
Je ne suis pas un membre, mais j´en veux bien

Ou connectez-vous avec un compte Facebook
Gamereactor France
previews
Metroid: Samus Returns

Metroid - Samus Returns : Hands-On

90 minutes aussi surprenantes que l'annonce du titre en elle-même.

0:00 La mission

Samus Aran est de retour. Ce qui a été commencé dans Metroid doit être fini. Près de vingt-six années se sont écoulées depuis que nous avons découvert en quoi consistait la mission dans Metroid II: Return of Samus. Un titre qui posa les bases d'un univers à l'origine de nombreuses suites et autres spin-off.
L'histoire reste la même, mais son exécution montre à quel point la technologie à évoluer depuis cette époque. Mercury Steam, le studio espagnol en charge de cette nouvelle version, a utilisé des images fixes en 3D pour intensifier l'immersion du joueur. L'introduction est brève et ne nécessite en rien d'être un connaisseur de la franchise pour pouvoir profiter de ce titre.

5:00 La Boule Morphing

Comme on a pu le découvrir rapidement avec l'introduction, Metroid: Samus Returns est en 2.5D dans des enivrements à la profondeur saisissante, du moins durant les premiers instants avant de nous lancer dans le dédale de couloirs et diverses salles proposés.
Nous avons aussi pu essayer le nouveau système de contre-attaque, un élément essentiel du jeu. Les nouveaux ennemis chargent Samus aussitôt repérée, mais avec un bon timing, ils seront exposés à des dégâts conséquents. La visée à 360° est tout aussi importante. Cette dernière révèle que les stages ne sont plus des empilements de blocs et demanderont bien plus de précision. Un peu plus tard dans notre avancée, nous avons rencontré une ruine Chozo nous offrant notre première compétence : la Boule Morphing.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

9:00 Le X-Ray Scope

Après quelques ennemis vaincus en guise de mise en bouche, nous avons remarqué que Samus était plus rapide et agile, mais également plus lente accroupie que dans les précédents opus. Une fois le X-Ray Scope en mains, nous avons pu voir combien la map pouvait être exploitée à l'avantage de nos capacités. Et avec aisance. Il sera l'un de nos meilleurs alliés à la recherche de passages secrets et autres ressources enfouies.

10:00 Le rayon de charge

Les upgrades apparaissent très rapidement durant les toutes premières minutes de la partie. Le tir chargé n'est qu'à quelques mètres du X-Ray Scope, avec une plus grande utilité aux résolutions de puzzles qu'au combat. La carte de Metroid: Samus Returns est plutôt linéaire et sans complexité. En plus, grâce au X-Ray Scope mais aussi à la possibilité de poser des marqueurs colorés sur la carte, la progression s'avère être un jeu d'enfant.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns

16:00 Le premier Metroid
Un peu plus tôt dans notre avancée, nous avons croisé une ruine avec 10 cercles ordonnés où un échantillon d'ADN metroid était nécessaire pour activer le mécanisme. Une tâche facile à exécuter grâce à nos nouvelles ainsi qu'au détecteur de l'écran tactile qui nous permet de débusquer rapidement la créature. Dans le combat, nous avons pu pleinement exploiter les contre-attaques contre l'ennemi qui privilégiait les attaques à distances. Bien que rapide et facile, l'affrontement a tout de même procuré son petit effet.

Et c'est à partir de ce moment que Metroid: Samus Returns commence réellement. Tout ce que nous avons expérimenté jusque-là n'était qu'une simple introduction ludique au mécanisme à maitriser pour la suite de l'aventure.

Metroid: Samus ReturnsMetroid: Samus ReturnsMetroid: Samus Returns
Metroid: Samus Returns