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Middle-earth: Shadow of War

La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre - Focus sur les modes Conquête et Vendetta

On s'est rendu jusqu'à Seattle pour un test en profondeur des fonctionnalités de L'Ombre de la Guerre.

En mars, on s'est payé une petite visite chez Warner Bros pour découvrir la suite de l'un des plus gros succès de 2014, La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Le studio a répondu à nos questions sur la manière dont ils pourraient continuer l'histoire de Talion et améliorer encore le système Némésis, déjà très bien implémenté. Et la présentation du jeu à Londres nous a montré comment la conquête de ce monde virtuel allait s'organiser. C'était extrêmement intéressant, mais malheureusement pas assez long pour que nous puissions prendre pleinement la mesure de ce jeu.

Ce printemps, nous avons eu l'occasion d'y replonger (avec joie), à l'occasion de l'E3. Nous avons pu tester une phase de siège et développer encore une fois notre propre histoire avec le Némésis.

Maintenant, le temps est venu d'y retourner une troisième fois, et on s'est encore une fois rendu à Seattle, pour découvrir encore plus de contenu, une évolution du personnage mieux maîtrise et une occasion de plus de découvrir ce que le jeu a à offrir. Monolith a tenu à nous montrer trois aspects différents du jeu, dont nous rendrons compte dans des aperçus séparés au cours de ce mois. La première partie a porté sur les éléments en ligne et le travail qu'il a fallu pour le rendre aussi unique et innovant que possible. On sait que beaucoup de ces nouveaux éléments ont déjà été traités, aussi cet aperçu se concentrera principalement sur les deux modes de jeu : conquête en ligne et Vendetta.

Middle-earth: Shadow of War

Concernant la Conquête, on avait pu en avoir un avant-goût il y a quelques temps, lorsque Monolith avait présenté le 'nouveau' Talion, le personnage principal, qui aux côtés d'une armées devait mener l'assaut sur un fort appartenant à Sauron et gardé par un de ses seigneurs de guerre. Ce mode Conquête existe aussi en ligne, et cela fonctionne de la même manière, avec les mêmes mécaniques. Mais la différence réside dans le fait que vous aurez la possibilité d'attaquer le fort d'une autre personne et de jouer avec vos troupes pour vous emparer de sa place forte.

En parlant des autres joueurs, le créateur direct Michael de Plater nous a expliqué qu'ils voulaient absolument que chaque jeu de L'Ombre de la Guerre soit différent dans son développement, que l'histoire ne soit pas exactement la même et surtout que les relations avec les créatures qui peuplent le Mordor ne soient pas les mêmes. Le système de Conquête en ligne influera par exemple légèrement sur votre Némésis, alors que vous contrôlez les troupes d'un autre joueur. Et en parlant du Némésis, Michael de Plater nous a expliqué avoir joué un très grand nombre de parties sans jamais avoir un scénario similaire au niveau de la progression.

Les Conquêtes en ligne sont réparties par niveau de difficulté, et il est tout à fait possible de tenter de relever de sacrés défis même en étant bas niveau. Terminer des Conquêtes aidera votre classement et votre réputation en ligne à s'améliorer, et vous serez encouragé à souvent relever ce genre de challenge. Lors de la conquête des bastions, un certain nombre de nouvelles capacités ont été d'une grande aide pour accélérer le déroulement de la bataille et être plus efficace pour botter les fesses de ses ennemis.

Dans L'Ombre de la Guerre, Talion revient avec de nouvelles capacités, notamment celle de réaliser des doubles-sauts, ce qui permet de se déplacer avec plus de rapidité sur les champs de bataille et de mieux se placer lorsqu'on souhaite attaquer tout un régiment ennemi. Un peu à la manière d'un Infamous, vous pourrez réaliser des sauts vertigineux avec des effets dévastateurs lors de votre atterrissage. Un autre changement très apprécié, l'augmentation de la vitesse de Talion et sa nouvelle capacité à escalader les bâtiments plus facilement. Alors que le premier ressemblait plus à un Assassin's Creed à ce niveau-là, dans celui-ci vous vous sentirez plus dans la peau d'un archer elfique très agile plutôt que comme un redoutable combattant de mêlée, comme c'était le cas dans le un. Enfin, en augmentant les capacités de Talion vous débloquerez la possibilité de réaliser des frappes-éclairs ainsi que de vous téléporter instantanément à l'extérieur du champ de bataille. Cela ressemble assez à ce que peut faire Noctis dans Final Fantasy XV, mais ça reste version La Terre du Milieu.

Middle-earth: Shadow of WarMiddle-earth: Shadow of War

Le second mode que nous avons testé était le mode Vendetta Online, qui est entièrement nouveau. Oui, ceux qui ont joué au premier opus vont dire que la Vendetta existe déjà, mais ce n'est pas la même chose. Pour ceux qui l'ignorent, la Vendetta était un système présent dans L'Ombre du Mordor qui permettait, lorsque vous vous faisiez tuer par un monstre, de retourner l'affronter et si vous triomphiez, de récupérer de plus grosses récompenses. Dans cette nouvelle mouture, la version en ligne de la Vendetta vous permet maintenant d'aller venger vos amis pour vous faire des sous ! Entourez-vous donc de bon gros noobs pour pouvoir les venger souvent.

Tester La Terre du Milieu, l'Ombre du Mordor nous a vraiment rassuré et mis en confiance pour la sortie prochaine de ce jeu. Pour terminer, nous avons demandé à Michael de Plater si le fait de poursuivre la série était déjà prévu, et elle l'était. Il nous a avoué que l'objectif était de faire une série de jeu, mais rien n'était gravé dans le marbre avant que le premier ne sorte. Quoi qu'il en soit, l'arrivée de nouvelles fonctionnalités en ligne dans l'Ombre de la Guerre semble naturelle. Le jeu reste évidemment un jeu qui se joue seul, mais avec toutes ces petites interactions sociales, le résultat est vraiment bien, et nous avons vraiment apprécié ce que nous avons vu lors de notre voyage.

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