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Mario + Rabbids Kingdom Battle

Nouvel aperçu de Mario + The Lapins Crétins

Nous avons récemment eu l'occasion de poser les mains de manière plus prolongée sur le RPG réunissant les univers d'Ubisoft et de Nintendo.

  • Textes: Martin Eiser

Si la première fois que nous avons pu tester Mario + The Lapins Crétins, le jeu était soumis à moult spéculations, il s'est avéré que le jeu était en fait l'une des plus grosses surprises de l'E3 2017. Au lieu d'être une sorte de jeu bâclé, un spinoff d'un RPG quelconque et sans saveur, Mario + The Lapins Crétins s'est révélé être un vrai jeu de stratégie dans la même veine que Xcom. Lors de la preview finale à Paris, Ubisoft nous a montré que son jeu ne manquait pas de profondeur.

Si vous essayez d'imaginer Mario tenant une arme, c'est assez cool mais en même temps assez absurde... A part dans quelques comics ou des fans-story que vous pouvez trouver sur le net, le Royaume Champignon a toujours été en paix. Ok, il y avait un pistolet à eau dans Super Mario Sunshine, mais ce n'était pas une arme à proprement parler. Et c'était jusqu'à présent la seule arme que Nintendo s'était autorisé à intégrer dans les aventures du plombier moustachu. Puisque maintenant, ledit Mario a l'autorisation d'en utiliser, et en particulier aux côtés des Lapins Crétins. A présent, lui, Peach et Yoshi peuvent même envoyer des grenades, c'est dire... Mais c'est toujours dans l'optique de se défendre, attention ! Ne dit-on pas : « A situation désespérée, mesures désespérées » ?

En effet, les Lapins Crétins d'Ubisoft débarquent au Royaume Champignon pour mettre la zizanie, et il faut donc les repousser ! Comme c'était attendu, le titre contient beaucoup d'humour, du début à la fin du jeu. En même temps, comment se passer du potentiel comique des Lapins Crétins ? Et heureusement, cet humour va au-delà des costumes que portent les Lapins. Lors de la présentation du jeu à l'E3, on était assez sceptique sur le fait de savoir si Mario + The Lapins Crétins était un vrai jeu de stratégie assez fouillé ou s'il n'était au final qu'un jeu 'fan-service' et qu'il ne gratterait simplement la surface des univers des deux licences que pour faire un jeu moyen et qui s'appuierais uniquement sur le côté marrant des Lapins. Ce qui aurait été, il va sans dire, particulièrement décevant et ennuyeux. Mais fort heureusement, c'est la première option qui a été choisie, et Ubisoft n'a pas choisie de faire une version 'allégée' d'un jeu de stratégie. Ce qu'on a entre les mais au final est un jeu réfléchit du début à la fin et accessible à tous. Avec, évidemment, une bonne dose de folie des Lapins Crétins pour mettre de l'ambiance dans tout ça.

Avant chaque combat, il faudra choisir trois personnages parmi une liste relativement bien fournie, qui contient Mario et ses amis et leurs versions 'Lapinisées'. Chaque personnage a ses propres capacités, forces et faiblesses. On peut le voir à l'arbre de compétences individuel, aux côtés de l'arme principale et secondaires, ainsi que deux bonus. L'arbre de compétences et divisé en plusieurs parties : la vitesse d'abord, ensuite le combat, puis la technique, et même si plusieurs voies peuvent se ressembler d'un personnage à l'autre, chacun d'entre eux a en fait un arbre fait sur mesure et qui correspond à son gameplay. Par exemple, la Princesse Peach a la possibilité de prendre un point dans l'arbre pour soigner ses alliés, et Mario peut décider de choisir de faire une contre-attaque dès qu'un ennemi décide de sortir de sa cachette. Et les longues jambes de Luigi lui donne plus de possibilité de mouvements.

Mario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom Battle

Au premier abord, le jeu semble plutôt (trop) simple. Mais après quelques tours, on s'est rendu compte que les développeurs avaient vraiment eu le souci du détail par rapport au système de jeu, système qui a tendance à vraiment récompenser les joueurs malins. A chaque tour, un personnage peut attaquer ou déclencher certaines de ses capacités, explorer des zones de la carte, ou utiliser les alliés pour augmenter sa portée d'attaque. En parlant de possibilités, les armes secondaires, qui peuvent être des marteaux, des grenades et même des véhicules de poche, se combinent très bien avec d'autres objets pour faire de dégâts monstrueux. A vous de bien réfléchir à vos combos. Cherchez les points faibles des adversaires, les surprendre ou les prendre à revers n'est parfois pas suffisant, et il faudra tirer le meilleur de vos armes et de vos alliés pour vous en sortir.

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