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Splatoon 2

Splatoon 2 - Aperçu du mode Histoire

Nos dernières impressions sur le FPS sauce 'encre de seiche' de Nintendo.

Il y a deux ans, Nintendo lançait sur la Wii-U son shooter compétitif et coloré intitulé Splatoon. Mais depuis, beaucoup de choses ont changé. On pourrait même dire qu'elles ont 'switché' (Nintendo Switch, switché, vous l'avez ?). Qui dit nouvelle console dit donc nouveau Splatoon. Et on a passé du temps sur le Hero Mode, qui vous emporte pour la première fois dans une campagne solo, où vous devrez naviguer à travers plusieurs tableaux vous proposant différents challenges à travers cinq univers. Une aventure qui sert surtout de tutoriel pour le reste du jeu.

Pour être plus précis concernant le Hero Mode, c'est surtout une version aseptisée du multijoueur. Le principe est toujours le même : vous devez recouvrir le plus de surface possible de votre peinture/encre. Pour que le joueur se sente quand même dans une aventure solo, l'aspect multi a été remplacé, et il s'agira bien souvent d'une sorte de course sur des plateformes où vous devrez user de tout votre talent et de vos capacités pour parvenir au bout du parcours. Pas d'autres joueurs à affronter donc, mais des bots comme les pieuvres et les Octolings. Le tout entrant dans une quête globale où vous devrez découvrir ce qui est arrivé à la Sœur-Pieuvre Callie, qui a récemment disparue (la dernière fois qu'on l'a vue, c'était dans les cuisines d'un restau' japonais...).

Mais avant de faire gicler votre encre sur tout ce qui bouge (petits coquins...), il s'agira de faire un détour par les menus et de découvrir les options de personnalisation de votre personnage. Dans Splatoon 2, vous pourrez personnaliser les vêtements, les chapeaux et les chaussures de votre avatar. On a pas eu le temps de tout tester, mais vous pouvez par exemple équiper votre perso d'un casque de vélo et de Converses sans problème (Karl Lagerfeld validerait...). Et il y a évidemment pleins d'autres options possibles. Si jamais vous vous demandez, il sera aussi possible d'acheter de nouveau items avec l'argent récolté dans le jeu via la boutique située à Inkopolis. La vie est bien faite parfois...

Qui dit Splatoon dit forcément pistolet à encre. Ici, le jeu vous propose différents styles d'armes, et vous devrez bien réfléchir pour trouver celle qui vous convient. Celle de base par exemple fait des dégâts modérés et recouvre moyennement le sol de votre encre, ce qui est bien pour les débutants. Mais vous pouvez choisir de la modifier pour qu'elle fasse soit plus de dégâts (ce qu'on ne vous conseille pas forcément) ou bien qu'elle projette plus d'encre. C'est exactement ce que fait le rouleau à peinture par exemple, qui recouvre les murs plus vite que Valérie Damidot sous Redbull, mais qui vous laisse clairement tomber en cas de 1v1... A l'inverse le Splat Charger permet d'aligner les joueurs adverses de très loin, mais applique très peu d'encre sur les décors. Trouver la bonne arme en fonction de votre style de jeu sera donc très important.

Splatoon 2
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Dans le mode histoire, vous serez initié à ce genre de variantes de l'arme de base petit à petit. Et dans certains niveau, vous serez même obligé de vous en servir. Sheldon, le vendeur d'arme, prétextera qu'il a besoin de collecter des données sur celles-ci... Mytho va ! Quoi qu'il en soit, à la fin de l'aventure vous saurez tout des différentes variantes, qu'il s'agisse de leurs points forts ainsi que leurs faiblesses. Le jeu se comporte aussi comme un tuto dans le sens où il vous initiera à tous les types de plateformes que vous serez susceptible de retrouver plus tard, comme les éponges, les plateformes roulantes, les grilles, etc... Et il y aurait aussi de nombreuses utilités cachées par rapport à tous ces blocs, donc on espère en apprendre plus d'ici à ce que le jeu sorte.

Au final, ce qu'on a vu de Splatoon 2 est assez prometteur. Le Hero Mode est au final une très bonne façon de découvrir toutes les armes et les mécaniques du jeu, et ce peu importe son niveau. On attend encore de découvrir toutes les facettes du multijoueur, pour pouvoir se transformer en pieuvre et de re-plonger dedans dès sa sortie.

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