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Far Cry 5

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Nous avons eu l'occasion de mettre la main sur Far Cry 5 lors de notre récent passage à l'E3.

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La série des Far Cry aime changer de cadre et de contexte à chaque épisode, passant de l'Himalaya à l'Age de Pierre. C'est désormais la commune fictive de Hope County dans le Montana qui est à l'honneur. Une région paisible, mais pas dans le cadre du FPS d'Ubisoft !

Le culte contre lequel vous devrez faire face a déjà suscité une certaine controverse. Le Project at Eden's Gate, fortement basé sur le Christianisme, est un culte apocalyptique dirigé par Joseph Seed. Celui-ci choisit comme bon lui semble les passages sacrés qui lui conviennent. Certains y voient une attaque au Christianisme. Ce qui nous semble un peu ridicule car ce n'est pas la première fois qu'une religion est utilisée de la sorte.

La démo que nous avons essayée lors de l'E3 nous a imposé de libérer les habitants d'une petite ville des membres dudit culte. Avant d'aller nettoyer l'aérodrome de Nick Rye. La première chose à noter est le choix de notre compagnon que vous devrez sélectionner en début de mission. Ce sont des locaux que vous rencontrerez durant votre progression. Il y a Boomer, un chien capable de neutraliser vos opposants, Nick, pilote d'avion qui vous appuiera à l'aide de bombes, et enfin le sniper Grace, qui vous soutiendra de ses tirs à distance tout en précision. Ajoutez à cela la possibilité de faire appel à un ami en ligne et vous obtenez un épisode qui se renouvelle en s'éloignant de son habituelle expérience isolée et solitaire.

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L'un des reproches que l'on peut émettre, non pas à Far Cry mais à l'entière production en open-world d'Ubisoft (la série des Assassin's Creed ou plus récemment Ghost Recon: Wildlands), est qu'ils finissent par être beaucoup trop similaires. Les « tours radio » de Far Cry qui permettaient de débloquer les missions et contenu d'une zone donnée en étaient un parfait exemple. Dans Far Cry 5, celles-ci ont été supprimées, ce qui n'est pas une mauvaise chose, car elles avaient tendance à rendre l'exploration répétitive. Désormais les missions sont données par des PNJ de villes libérées. Le monde semble ainsi plus vivant et réaliste et procure au final une sensation moins banale aux quêtes car elles s'intègrent plus dans l'histoire et le background du titre. Vous serez libre de compléter les évènements dans l'ordre que vous voulez, mais le culte réagira en fonction de vos actions. La trame progressera donc en fonction de vos actions.

Beaucoup de véhicules sont disponibles, pick-up, avions et autres camions. Et comme d'habitude dans la franchise, les contrôles sont un peu simpliste et arcade, ce qui fera le bonheur de certains et la déception d'autres puristes. La pêche est aussi possible et nous avons été agréablement surpris par l'effort fourni et la mécanique mise en place pour cette activité.

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Les changements apportés à la formule Far Cry nous ont laissé une impression positive. Les éléments rencontrés semblent prometteurs et semblent apporter davantage de cohérence d'un point de vue du scénario et du gameplay. Le tout gardant cette sensation de liberté propre à la série.

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TEST. Written by Garry Leprince

Charles Manson était un petit joueur à coté de Joseph Seed...



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