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Star Wars Battlefront 2

Premier aperçu de Star Wars Battlefront II

On a joué au mode Assault sur la carte de Theed et pu remarquer quelques changements de première main dans ce second opus.

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Star Wars Battlefront II a été présenté à l'EA Play le week-end dernier. Des streamers se sont affrontés sur la carte de Theed, sur la planète Naboo, région familière pour les fans de l'Episode I. Après la présentation, nous avons pu expérimenter la même bataille, sur PlayStation 4. Placés dans l'équipe des Clones nous avons essayés de nous défendre face à l'assaut des droids séparatistes.

La bataille commence par une première partie où les droids sont déployés via transporteur. Vous devez alors essayer d'atteindre les portes du palais royal. Durant la seconde phase, vous devez vous emparez de deux points de contrôle à l'intérieur du bâtiment. La troisième et dernière partie prend place dans la salle du trône. Les clones doivent la protéger des droids. Les attaquants ont ici un nombre infini de vies pour arracher la victoire, comme beaucoup d'autres jeux du même genre.

La bataille était beaucoup plus portée sur la tactique que dans le premier opus. Bien que le mode de jeu ne soit pas trop différent, il était plus récompensant d'utiliser certaines techniques stratégiques. Plus que simplement tirer dans le tas d'ennemis en continu, attendant que le nombre de réapparitions diminue. Dans la première phase, les grands espaces exigent de faire davantage attention lorsque vous attaquez un transporter, pour éviter d'être réduit en pièces. Les snipers ont été très utiles, comme le flanking et les grenades. Il était d'une importance capitale de protéger ses armes capables de faire suffisamment de dégâts au transporteur.

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Cela a été rendu plus facile par le système de classes, qui en propose trois différentes. La classe « Spécialiste », par exemple, se débrouille bien dans les combats de longue portée, grâce à son sniper. De son côté, la classe « Lourd » pourra être choisie pour une plus grande force de frapper à petite portée. Elles ont chacune leurs capacités, armes et accessoires. Toutes ces classes peuvent également être personnalisées, grâce aux différentes Starcards et armes disponibles pour chacune, pour tailler l'expérience à votre image. Quelques-unes de ces options nous ont été proposées. Parmi nos Starcards favorites, celles qui nous ont permis de gagner de la vie après avoir tué un ennemi étaient très utile. Et nous avons apprécié d'avoir ce large choix.

Les héros ne s'acquièrent plus à travers les icônes spéciales, mais en faisant un bon score. Pendant que vous jouez, vous gagnez des points à travers des actions comme les kills et assistances. Ces points vous permettent d'acheter des renforts à un certain coût. Cela va des véhicules aux classes spéciales mais en passant également par les super-bonus des héros que vous pouvez acquérir si personne ne les utilise déjà.

En ce qui concerne le panel des héros, nous avons pu observer Rey, Han Solo, Boba Fett ou encore Darth Maul en action sur la carte. Comme vous pouvez le remarquer il n'y a pas de restrictions d'époque. Les attaques au sabre laser de Darth Maul sont agiles, le rendant très utile si vous souhaitez courir à travers les lignes ennemies avant même qu'ils réalisent ce qui les a frappés. Les rockets de Boba Fett sont quant à elles plus utiles dans les grands espaces pour faire pleuvoir la mort sur les ennemis par le ciel.

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L'introduction des droids est également un ajout intéressant puisqu'il ajoute un tout nouveau sentiment dans le jeu, qui accompagne très bien l'esprit de l'Episode I. Ils ont également leurs propres avantages puisque leur frêle silhouette est une cible plus petite, donc plus difficile à atteindre. Ils ont également des énormes batailles de droids disponibles au jeu également.

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Des petites modifications de gameplay ont également été menées. Vous pouvez faire refroidir votre arme plus rapidement en pressant carré, à la manière d'un rechargement d'arme. Un système semblable au rechargement actif est également disponible si votre arme surchauffe. Vous devez alors stopper une barre dans la section colorée pour rendre votre arme utilisable à nouveau.

Les armes à feu sont particulièrement réussies dans Battlefront II. Chacune d'entre elles ne vous donnent pas seulement l'impression d'être particulière, avec ses caractéristiques propres. Elles sont également toutes agréables à jouer. Il y autant de satisfaction à s'armer d'un mini-gun en classe « Lourd » en parcourant un étroit couloir plein d'ennemi qu'à attendre patiemment jusqu'au bon moment avec un sniper. Une grande partie de ces caractéristiques étaient déjà en place dans le premier opus, mais a été amélioré dans ce second. En effet, les tirs produisent de plus grands dégâts, permettant d'éviter de courir trop souvent après un ennemi à la vie basse.

Comme le premier opus, le jeu est impressionnant visuellement. Il l'est particulièrement sur la carte Theed, dans la salle du trône. Le sol reflète alors les éléments du décor et les étincelles des tirs sont visibles au milieu des droids. Ce niveau visuel est également appréciable sur l'écran du menu, où le contraste entre bleu et noir produit un joli résultat, se distinguant également du premier jeu.
Globalement, Star Wars Battlefront II ressemble beaucoup au premier opus, mais semble plus soigné et propose plus de contenu. Deux améliorations plus que bienvenues. Les modifications effectuées sont appréciables, donnant l'impression d'une version plus complexe et divertissante que le premier jeu. Nous espérons avoir encore du contenu de cette qualité pour le reste du jeu. Nous attendons avec impatience de voir toutes les époques de Star Wars traduites non seulement en héros mais également cartes, armes et bien plus encore.

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