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Dead Cells

Dead Cells - Aperçu du Early Access

Nous avons examiné de plus près le titre présenté comme un roguevania par Motion Twin...

  • Textes: A. R. Teschner

Dead Cells est un jeu de plate-forme d'action rapide de Motion Twin qui randomise ses niveaux thématiques de manière assez efficace, met en place une carte agréable, rempli de sprites animés et détaillés qu'il faut tuer, d'une grande variété d'armes, de capacités et de monnaie qu'il faut ramasser. La beauté initiale des environnements et des personnages gothiques du jeu est un peu impressionnante, mais une fois que vous avez joué de manière suffisante, cette impression peut devenir plus clinique, comme nous le verrons par la suite.

Même le niveau de départ est randomisé, mais pas de manière démesurée, car vous pouvez naviguer assez facilement, cela vous fournit un bon endroit pour pratiquer les compétences de base avec toutes les armes que vous trouvez. Vous obtenez également un aperçu de deux capacités de rune qui vous permettent de sauter des niveaux et de découvrir des objets secrets. Le fait de tuer une créature sera habituellement un gain d'or, qui peut être utilisé pour acheter des articles dans les niveaux ou ouvrir des portes facultatives, et parfois un coffre. Les coffres déverrouillent des armes et renforcent les items que vous possédez déjà, et la première fois que vous débloquez un plan d'item, vous l'obtenez comme un loot que vous pouvez essayer. Une fois trouvé l'article fait partie de la table des loots aléatoires, alors même si vous finissez par le jeter, il aura encore une chance d'apparaître durant la partie. Dead Cells possède plusieurs slots de sauvegarde, afin que vous puissiez retourner dans le jeu afin de ne débloquer que les choses que vous souhaitez.

Dead CellsDead Cells

Les commandes sont en général fluides, mais à ce stade de la version bêta, il existe parfois des interactions délicates, vous faisant faire des choses inattendues. En outre, rouler n'est pas une esquive aussi bonne que vous espéreriez, ce qui vous rend vulnérable alors que vous pensiez avoir échappé à un ennemi, et les distances de la hitbox ne sont pas toujours les plus faciles à juger. Il est généralement probable que vous méritez de mourir, souvent parce que vous prenez trop de risque ou que vous étiez trop décontracté au début et que vous avez trop peu de santé pour réussir.

Une autre ressource est, de façon intéressante, vos coups à distance. Si vous avez une arme à distance avec une quantité limitée de tirs, ce qui est le cas pour la plupart des armes, jusqu'à ce que la créature que vous frappez meurt ou que vous passez au niveau suivant, vous ne récupérez pas les munitions, ce qui vous oblige à utiliser les armes à distance à bon escient, et rend difficile tous les builds basés sur les armes à distance. Les armes de mêlée font les dégâts les plus fiables et ont souvent les aspects les plus intéressants, elles donnent au joueur des dommages critiques s'il est blessé, à la moitié de sa vie, s'il attaque par derrière ou frappe plusieurs cibles à la fois. Le troisième type est le bouclier, peut-être le plus difficile à maîtriser, il vous donne une seconde protection dirigée et souvent, il possède un effet lorsque l'attaque d'un ennemi est contrée. Les objets de compétence permettent généralement des bursts de dégâts avec un temps de récupération.

Beaucoup de ces choses ont peut-être été vues dans d'autres jeux, mais ce qui est surprenant ici, c'est que le joueur est obligé d'utiliser plusieurs approches pour étendre son savoir-faire. Vous êtes souvent placé dans la position de prendre l'arme avec les statistiques les plus élevées dont vous n'êtes pas le plus familier, vous permettant d'affronter une pièce remplie d'ennemis, vous devrez vous cacher, vous devrez battre vos ennemis à distance à l'aide d'une combinaison de stratégies ou encore manipuler des objets environnementaux pour éliminer les mini-boss optionnels.

L'accélération est parfois récompensée par des portes chronométrées qui s'ouvrent si votre temps de niveau global est sous une certaine limite, mais l'exploration approfondie peut révéler des coffres qui fournissent des items avancés, des challenges secrets qui vous fournissent un item avancé si vous les complétez sans être frappé et des coffres maudits avec beaucoup d'or et un objet avancé. Faites attention cependant, si vous êtes frappé une fois avant de tuer dix ennemis, votre personnage est instantanément mort.

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Mourir avant d'encaisser vos plans et les coffres signifie qu'ils sont perdus pour de bon, ainsi qu'une partie de votre or. Vous conservez toutefois vos runes, ce qui vous permet de passer à d'autres niveaux, même si ces derniers semblent perdre leur utilité globale plus vous avancez dans le jeu. Tous les items que vous avez débloqués seront toujours disponibles dans le monde et, après avoir débloqué une capacité de base, vous obtiendrez une arme de mêlée au hasard, une arme à distance et un bouclier pour commencer (vous pouvez en avoir deux au total). Ensuite, vous arpentez les niveaux de nouveau, faites vos choix, vous tuez le boss au Black Bridge à nouveau, et vous continuez votre chemin dans des niveaux de plus en plus labyrinthiques qui prennent plus de temps et qui sont plus susceptibles de vous tuer, ce qui vous ramènera au début. Le pic de difficulté est élevé - vous pouvez choisir d'atteindre le niveau adéquat avant que cela ne devienne plus difficile afin de vous assurer que vous puissiez tuer les ennemis plus facilement, mais il n'y a aucune garantie. L'impatience est récompensée par la mort, un build incorrecte face à certains ennemis entraînera des moments désespérés, et malgré les niveaux aléatoires et les différentes armes disponibles et d'autres objets, vous risquez de mourir a cause du niveau que vous arpentez, car les niveaux plus longs le sont parfois trop.

L'impression initiale de Dead Cells est formidable, et même après la première impression, vous trouverez toujours que les combinaisons d'objets et les situations inattendues sont stimulantes, mais malgré les nombreuses bontés du design (comme les télé-porteurs, la carte qui montre tous les éléments laissés derrière qui seront jusqu'à ce que vous quittiez le niveau, les moyens de débloquer de multiples barres santé, le fait de pouvoir conserver 85% de son or après la mort, les commandes sensibles de la souris et du clavier, même si le gamepad est recommandé, entre autres), beaucoup de votre plaisir du jeu changera en fonction du challenge, des morts fréquentes, de la diminution des plans, des objets indésirables et les niveaux ultérieurs ne réduisent pas votre enthousiasme. C'est une bonne chose que les niveaux et le butin soient répartis au hasard car il réduit la sensation d'avoir à faire des choses à nouveau