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Destiny 2

Destiny 2 - Nos premières impressions

C'est depuis Los Angeles que nous avons eu l'occasion de jauger la semaine dernière cette suite tant attendue..

Nous avons traversé l'océan pour voir si Destiny 2 est en adéquation avec nos attentes, et après un événement qui aura duré pas moins de huit heures, nous avons été grandement rassurés. Destiny 2 semble être sur la bonne voie et s'annonce très (très) bien
Cela a commencé avec une présentation d'une heure. Le principe de Destiny 2 est établi immédiatement. La tour dans la dernière ville sûre sur Terre est envahie par la Cabale. Les aliens veulent fortement prendre le contrôle du pouvoir mystérieux donné aux humains par Le Voyageur (la grande sphère qui traverse la ville), et ils bombardent tout simplement toute la ville. Un effort vaillant pour défendre la ville est fait, et on voit des visages familiers comme Cayde-6, Ikora Rey et Zavala, qui font tout leur possible. Lorsque nous switchons de la cutscène au jeu, la foule s'amuse. Destiny 2 ressemble à Destiny, et c'est loin d'être une mauvaise chose.

Une fois la manette en mains, nous nous sentons chez nous presque immédiatement. Il ne fait aucun doute que c'est Destiny, à la fois en termes de visuels et de jeux. Ce qui devient évident c'est que cet opus est plus dynamique. Toute la zone de combat parait vivante ; Il y a des cris, des coups de feu et des étincelles partout, et il y a un sentiment de danger permanent. Cela ressemble à Destiny, mais la mission "Homecoming" (retour à la maison) rappelle les missions similaires trouvées dans son prédécesseur. Aider Zavala à résister à l'attaque initiale aidée par sa bulle de Titan, regarder Ikora Rey lancer une nouvelle bombe dans un vaisseau spatial ennemi ou encore se tenir debout face à l'antagoniste du jeu, Gaul, tout est bien réalisé.

Destiny 2
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Le game director Luke Smith, qui a également dirigé le développement de l'expansion acclamée par la critique Le Roi des Corrompus, explique que Destiny 2 est un reboot et l'idée est qu'il devrait être aussi simple à prendre en mains pour quelqu'un qui n'a jamais joué à Destiny comme pour quelqu'un qui a investi des centaines d'heures.

« Nous voulons construire un monde dont vous souhaitez faire partie. Il s'agit de construire un endroit intéressant, il s'agit d'avoir des choses étonnantes à faire. Peu importe votre humeur et peu importe si vous êtes un joueur solo, compétitif ou favorisiez la coopération, nous avons des activités pour vous ».

L'objectif a été de créer un monde dans lequel des joueurs veulent passer du temps, un monde plein de choses à faire pour toutes sortes de joueurs. Peu importe si vous aimez jouer avec des amis ou seul, il y aura des choses à faire. La structure du monde du jeu a été sévèrement altérée, les planètes que vous visiterez seront massives et elles contiendront beaucoup de choses à voir et à explorer.

Sur Terre, nous visitons la « Zone morte européenne », selon Bungie, la plus grande région jamais créée pour Destiny, remplie de forêts denses, d'un système de grottes souterraines et d'une base de la Légion Rouge. Nous visiterons également Titan, l'une des lunes de Saturne, et cela manque entièrement de masse terrestre. Nessus est une planète que le Vex a presque complètement consommé et transformé en une machine. Nous verrons également Io, la dernière planète visitée par Le Voyageur avant son effondrement. On ne nous a pas montré cela à l'événement, mais il semble que Destiny 2 soit doté d'un monde plus ouvert que son prédécesseur, complété par des secrets et une vaste carte à explorer.

Destiny 2
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La mission qui nous a été montrée, Homecoming, est aussi celle que nous avons pu tester. Pour ceux d'entre nous qui ont investi beaucoup de temps dans Destiny, c'est une transition en douceur vers l'affrontement avec les Cabals. Destiny 2 se joue presque exactement de la même manière que Destiny, mais comme on s'y attend quelques nouvelles mécaniques ont été ajoutées au jeu. Pour l'instant, deux des anciennes sous-classes sont confirmées ("Striker" pour le Titan et "Gunslinger" pour le Chasseur), plus trois nouvelles sous-classes. Les anciennes classes ont reçu une modélisation mineure et ont reçu une nouvelle capacité de classe pour les attaques de grenade et de mêlée.

Le Gunslinger a reçu une esquive à utiliser dans des situations précaires. Le Striker dispose désormais d'un mur de protection qui peut être mis en place, et la nouvelle classe pour l'arcaniste, le "Dawnblade" peut invoquer un champ d'énergie de guérison. Les capacités peuvent également être modifiées avec deux choix différents, permettant une personnalisation de la classe. Le champ de guérison du "Dawnblade" peut, par exemple, être échangé contre un champ qui vous accorde à vous et à vos collègues un coup de pouce. Cette capacité supplémentaire ajoute une autre dimension à Destiny 2, car vous devez envisager beaucoup plus à mesure que vous montez l'équipe de Raid parfaite.

Dawnblade est la seule nouvelle sous-classe que nous avons pu essayer. Les grenades sont identiques à celles de l'ancienne classe Sunsinger et les variations de saut sont familières. Le super se compose d'une épée brûlante qui permet beaucoup de dégâts à un rythme élevé, de préférence en plein air. Les deux autres nouvelles attaques spéciales montrées étaient la Sentinelle du Titan, basée sur l'élément Void. Imaginez Captain America et vous en verrez l'essentiel. Le bouclier est utilisé pour cibler les ennemis assez stupides pour se mettre sur votre chemin, ainsi que pour la protection en cas de besoin. Arcstrider est la nouvelle classe du Chasseur et cela nous rappelle beaucoup la classe Arcblade de Destiny, du moins ce qui en a été montré lors de la présentation.

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