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Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Final Fantasy XII : The Zodiac Age

Nous avons testé le remaster du classique de l'ère Playstation 2.

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Cela fait désormais 30 ans que Final Fantasy sévit sur consoles, et ses nombreux opus (souvent excellents) sont extrêmement difficiles à départager. Comment en effet affirmer quel est le plus abouti entre les VI, VII, IX et X... Bien qu'il ait très bien été accueilli à l'époque, Final Fantasy XII ne dispose pas de la même réputation que ses illustres prédécesseurs. Que soit à cause de son apparition tardive sur une PlayStation 2 en fin de cycle, de son approche différente de la narration ou peut-être même un signe des prémisses de l'essoufflement de la série, chacun aura son avis sur la question. Mais avec un Final Fantasy XV qui a remis les pendules à l'heure, c'est peut-être le moment de replonger dans le monde Ivalice à la rencontre de ses personnages complexes ?

Au moment de l'essayer dans les locaux de Square Enix à Londres, nous nous demandions si le RPG vieux de 11 ans serait toujours à la page aujourd'hui. A travers les trois différentes zones du jeu auxquelles que l'on a eu la possibilité de parcourir, on a pu apprécier la qualité des nouveaux graphismes et tester quelques nouvelles fonctionnalités.

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Les premiers de la liste étaient le village d'Eruyt et la jungle de Golmore. La tâche y est simple : explorer l'aire de jeu pleine de verdure et combattre le Dragon ancestral, maître des lieux. Avant votre départ, il est cependant impératif de faire connaissance avec les nouvelles mécaniques proposées, repensées de manière à s'accorder aux anciens titres de la franchise. Au lieu du système initial de grille des permis, ce remaster offre un système Zodiac (d'où le titre), qui se concentre sur les classes des personnages ou jobs tels que ceux de Mage Noir, Machiniste ou Chevalier.

Chaque personnage peut s'équiper de deux classes, pour ainsi façonner des personnages taillés pour différents types de sorts et magies, ou alors des combattants plus portés sur le corps à corps. Quand une classe est choisie, vous recevez une table de compétences avec la même base que la version originale, bien qu'elle soit altérée pour s'adapter aux jobs respectifs. En ce qui concerne sa structure, Final Fantasy XII: The Zodiac Age est donc quelque peu différent de ce qui nous avait été proposé en 2006.

Hiroaki Kato et Takashi Katano, les deux créateurs du jeu avec qui on s'est récemment entretenus, avaient alors souligné leur volonté de créer le meilleur système de combat possible, en parlant de leurs influences de jeux plus anciens comme la série des Final Fantasy: Tactics ou encore Final Fantasy V. L'objectif principal, en revisitant ce 12ème numéro, était donc avant tout d'affiner ces mécaniques déjà bien établies. Les nouveaux venus qui n'ont rejoint la saga que par l'intermédiaire de FFXV devront sans doute s'adapter à ce système plus complexe et profond que l'action nerveuse procurée par les aventures de Noctis à travers Eos.

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Lors de notre avancée à travers la forêt et nos affrontements contre le puissant boss des lieux, le rehaussement graphique nous a semblé évident. Contrairement aux remasters récents de la collection Final Fantasy X/X-2, cette dernière tentative de Square Enix de faire revivre un ancien opus semble mieux pensé, plus peaufiné. Ceux qui avaient à l'époque joué à Final Fantasy X et X-2 avaient certainement remarqué l'écart de traitement entre les PNJ et les personnages principaux, ainsi que les effets d'eau entièrement refaits qui détonaient quelque peu avec le reste. Final Fantasy XII: The Zodiac Age corrige ces inconsistances et offre une image plus lisse et harmonieuse. Les détails des petits personnages ont par ailleurs reçu une attention toute particulière et ceux qui ont expérimenté la version initiale seront ravis d'apprendre que Square Enix a finalement corrigé les abdos du personnage principal Vaan...

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Les sorts les plus puissants ont aussi eu droit à un lifting, avec les limit breaks (ou impulsions comme elles sont nommées ici). Les effets et touches visuelles supplémentaires les rendent époustouflants, Square Enix s'est sans doute donné beaucoup de mal pour raffiner chacun de ces détails.

Après la jungle Golmore, nous avons essayé le nouveau mode trial. Comme dans les jeux de combat classiques, le mode consiste en une succession de combats contre différents ennemis de plus en plus puissants, et à chaque rencontre, les environnements changent également, passant par des ruines dans des déserts brûlants à des arènes géantes. C'est un ajout bienvenu à une offre déjà satisfaisante et dans lequel vous pourrez tester vos personnages en-dehors de l'histoire.

Enfin, nous avons également testé la section de la Côte de Phon. Cette fois-ci, nous ne pouvions pas choisir les jobs des personnages, le but était donc simplement d'exposer les environnements luxuriants détaillés et d'introduire les quêtes annexes de chasse. Comme notre aventure à travers la jungle de Golmore, Le paysage côtier nous a plu, qui plus est en gardant à l'esprit qu'il ne s'agit « que » d'un remaster d'un jeu de PlayStation 2. Pour avoir joué à tous les remasters précédemment sortis de Final Fantasy et Kingdom Hearts, on peut vous affirmer sans détour que ce Final Fantasy XII: The Zodiac Age semble être de loin le plus abouti.

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