Français
Gamereactor
previews
Quake Champions

Quake Champions : Nos impressions sur la Bêta fermée

Nous avons posé la main sur le nouveau shooter d'Id Software lors de la bêta fermée disponible depuis quelques jours. Et c'est prometteur...

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ
HQ

Quake Champions est un peu ce que le multijoueur de Doom aurait dû être lors de son lancement l'année dernière. Id Software a externalisé cette partie du jeu, et quand il est sorti en mai, la campagne a reçu beaucoup de retour positif, en contraire du multi qui en avait déçu plus d'un. Heureusement, l'aspect compétitif de Quake Champions semble être d'un tout autre acabit.

Ce shooter free-to-play, exclusivement proposé sur PC, nous a déjà fait une bonne impression. C'est rapide, c'est gracieux, c'est violent, et diablement amusant. C'est une version plus mature et tordue d'Overwatch, où les héros (ou champions) - prennent place dans des arènes gothiques, et où le sang et les entrailles sont légion grâce à la violence qu'entraînent les armes lourdes.

Ce dernier week-end bêta fermé a présenté un nouveau mode, appelé Duel, dans lequel, les joueurs choisissent trois héros puis se battent contre un autre joueur qui aura choisi son trio. Quand un personnage meurt, un autre apparait et continue le combat. Nous avons été détruits par un pro (actuellement c'est principalement la presse et les joueurs professionnels qui testent le jeu, ce qui, comme vous pouvez l'imaginer, ne finit jamais bien pour les journalistes qui sont en grande partie des agneaux envoyés à l'abattage), mais le mode fonctionne bien et il encourage les gens à réfléchir à la composition de l'équipe. Par exemple, commencer avec quelqu'un comme Visor pourrait vous donner un avantage tactique dès le début ou, de manière différente, vous pourrez aussi préférer une assise défensive au début, avant de passer à quelqu'un avec un peu de plus agile pour les deuxième et troisième choix.

Ceci est une annonce:
Quake Champions

Nous avons aussi testé de manière rapide le Deathmatch (ça ne s'est pas bien terminé) et joué quelques parties du Deathmatch en équipes (avec lesquels nous nous sommes beaucoup amusés), et tout au long de notre temps passé sur la version bêta fermée, même lorsque nous étions détruits Par des compétiteurs plus qualifiés, nous avons passé un bon moment grâce à des contrôles intéressants, au maniement des armes cinétiques et à une action rapide.

Les trois arènes essayées (Burial Chamber, Blood Covenant et Ruins of Sarnath) sont fantastiques et très détaillées. Peut-être que certains joueurs hardcore, ceux qui ne s'intéressent qu'aux performances et en aucun cas au rendu visuel, diront qu'il n'y avait pas besoin d'un nombre d'effets de particules aussi important. Mais ils ne pourront pas contester le fait que ce nouveau Quake est incroyable visuellement.

La qualité des visuels s'étend aux personnages, chacun est unique dans son visuel et son style. Cela grâce à des statistiques différentes pour chaque personnage et des pouvoirs spéciaux qui offrent des options uniques dans la bataille. Il y'en avait huit dans la version bêta, et nous avons essayé la plupart d'entre eux au moins une fois.

Ceci est une annonce:
Quake ChampionsQuake Champions

Sorlag possède naturellement une armure épaisse et crache de l'acide. Visor peut voir à travers les murs, un avantage tactique. Ranger est quelque peu ordinaire comme vous l'imaginez, mais il est un premier choix solide; Clutch, personnage robotique pourrait être lent, mais il a un bouclier massif (quoique temporaire); Anarki est basé sur la vitesse avec son hoverboard et se guérit lui-même; Nyx est un peu faiblard, mais peut entrer et sortir de la réalité et surprendre les adversaires; Slash laisse un engin explosif de destruction dans son sillage qui agit comme un piège pour poursuivre les ennemis; Galena peut guérir des amis et endommager les ennemis avec son pouvoir spécial; Et notre favori était probablement Scalebearer, qui utilise sa capacité Bull Rush pour charger tête baissée vers ses ennemis avec une vitesse mortelle. La combinaison des capacités permet des matches intéressants et vous évaluez constamment le champ de bataille en fonction de ce que vous pouvez voir se passer autour de vous.

Nous serions intéressés de voir comment la dynamique dans les matches basés sur l'équipe changerait si les équipes étaient limitées à un seul même personnage par équipe, mais à ce stade, c'est plus une interrogation, qu'une critique. Dans l'état actuel des choses, chaque personnage choisit l'une des trois armes basiques, et par la suite, c'est une course vers le point sur la carte où votre arme préférée apparaîtra. Id garde l'intensité de l'action car le temps de réapparition des armes est vraiment rapide et vous ne devez jamais attendre longtemps pour un fusil ou un lance-roquette (hélas, il n'y a pas de lance-grenades pour le moment) et, en tant que tel, il se passe très peu de temps avant que les joueurs ne soient bien armés et cherchent des faiblesses dans la ligne ennemie.

Quake Champions

Il en est encore tôt, mais les signes initiaux sont extrêmement prometteurs et, comme une gamme plus large de champions est attendue, nous pouvons seulement penser que notre propre plaisir sera plus grand. La stimulation est rapide, l'action est étroite (bien que certaines des hitbox puissent être plus petites), et la conception globale est attirante pour ne pas dire plus. Il semble qu'il y'ai encore du temps avant que Quake Champions ne quitte la phase de bêta, mais il semble déjà extrêmement prometteur.

HQ

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant