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Prise en mains de Pyre

Nous avons récemment essayé le jeu de Supergiant Games, Pyre et eu une discussion avec Amir Rao, le le directeur du studio.

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Pyre est le troisième jeu de Supergiant Games, un studio qui nous a offert Bastion et Transistor auparavant, et ce nouveau jeu semble unique et différent tout en étant familier, un témoignage des compétences de Supergiant en termes de construction d'univers et de narration. La narration et la bande sonore rendent vraiment singulier ce titre de Supergiant.

L'ambiance et l'atmosphère du jeu sont assez uniques et propres au développeur. Tout est accueillant dans Pyre et le début du jeu attise notre curiosité. Ce purgatoire inconnu est un lieu enveloppé de mystères, au point que les personnages, ou exilés comme on les appelle, qui composent votre groupe portent des masques quand vous les rencontrez pour la première fois.

Le directeur du studio, Amir Rao a déclaré : « Nous voulons toujours faire des univers riches plein de mystère et de questions et notre directeur créatif, Grag qui a travaillé sur le jeu a réalisé un travail formidable pour créer un nouveau monde. L'univers comporte beaucoup de Lore dans lequel vous plonger si vous êtes intéressés par la compréhension de ce monde et des personnages ».

Ceci est une annonce:

Pyre offre clairement un monde unique, un ressenti et une apparence jamais vus auparavant, exception faite, peut-être, de Bastion et Transistor, mais Supergiant Games ne se content pas seulement de cela. Ils veulent aussi des mécaniques qui se détachent et bien que cela fasse sens avec une système de combat au tour par tour, ou quelque fois avec un système en temps réel, Pyre offre quelque chose de complètement différent, avec des combats prenant l'apparence de sport, une version miniature du football américain, ou l'objectif et de bouger un orbe dans la zone ennemie (ou Pyre comme la zone est appelée).

Pyre

Il y a plusieurs cartes comprenant des obstacles, qui seront des entraves et des aides quand vous souhaiterez cibler et sortir des adversaires (toucher avec une attaque, un ennemi possédant la balle, les sortira du court temporairement), tout en évitant qu'ils fassent de même avec vous. Vous pouvez seulement contrôler un personnage à la fois, durant votre tour, ce qui rend le tout vraiment tactique.

« Certaines personnes disent qu'il y a des éléments de sport, mais c'est notre système de combat », affirme Rao. « Vous réglez ces compétitions mystiques, en positionnant vos personnages de la bonne façon, et en utilisant des tirs basés sur vos compétences, et en lançant pour finalement atteindre le Pyre rival ».

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Votre équipe possède plusieurs capacités et traits, et cela se reflète aussi dans la manière dont vous marquez des points. Le personnage le plus rapide de votre équipe sera surement le plus facile à utiliser pour marquer, mais vous ne marquerez pas autant de points qu'avec le plus grand, le lent au style tanky. Vous avez aussi d'autres choix tactiques comme lancer l'orbe dans la zone de point ou de jouer de la sécurité et courir jusqu'à celle-ci. Les parties sont jouées trois contre trois et le personnage qui marque est banni pour le round suivant, ce qui signifie que le joueur doit réfléchir avec qui il préfère scorer.

Vous ne pouvez pas marquer avec seulement juste deux personnages de votre équipe car vous bouger seulement un seul personnage à la fois. Il est difficile d'expliquer l'entièreté de la partie à l'écrit, mais une fois pris en main il devient très intuitif. Ce système fonctionne beaucoup sur la prise de risque et les récompenses liées. Exposez-vous trop et vous serez pénalise, mais d'un autre côté une action risquée peut faire toute la différence dans cette lutte acharnée.

Rao explique que « c'est une ancienne compétition où deux équipes de trois s'affrontent et plus vous l'emportez plus vous avez une chance de réellement libérer l'un de ces exilés ».

Il y a vraiment une différence entre deux joueurs n'utilisant pas la même technique et c'est tout naturellement qu'il existe un mode versus pour ceux désirant tester leurs capacités face à une opposition humaine. Ces rites forment l'essentiel du gameplay dans votre voyage à travers le « Downside » dans l'espoir de trouver la rédemption pour l'un de vos compagnons.

C'est un mouvement risqué car il nécessite un état d'esprit très différent de ce que vous auriez normalement besoin d'un système de combat dans un RPG. Néanmoins, cela fait partie du genre de profondeur nécessaire pour satisfaire ceux qui apprécient cela, et la progression du personnage aura un impact énorme sur vos tactiques.

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« Une des choses les plus flatteuses que les gens disent, c'est qu'ils peuvent toujours nous dire que c'est nous, même si nous essayons quelque chose de nouveau et différent avec ce jeu », ajoute Rao.

C'est un RPG basé sur du party-game, il possède donc un large éventail de personnages auxquels vous pouvez vous identifier et cela peut même se traduire dans votre gameplay où vous contrôlez plusieurs personnages dans des compétitions mystiques. Les gens peuvent toujours s'identifier et ce n'est pas un autre action RPG isométrique, les gens nous demandent de continuer notre travail et sont excités par celui-ci ». Nous avons démarré ce preview en mentionnant tout le travail que réalise Supergiant Games. Celui-ci se retrouve en grande partie dans le paysage audio qu'insuffle le compositeur Darren Korb.

L'atmosphère décontractée et idyllique des précédents jeux du studio se retrouve dans la bande-son ici. Cela ajoute une dimension de méfiance à la narration liée au fait qu'on ne vous dise pas toute la vérité. Peut-être que cela jouera dans les décisions que vous prendrez en traversant ce monde. Lequel des exilés mérite une seconde chance ? C'est une question intéressante à laquelle nous sommes confronté, étant donné que la plupart des RPG nous poussent à sauver le monde et tous les gens qui l'habitent.

Depuis Bastion Supergiant Games s'est toujours distingué comme un développeur indépendant qui apporte des idées fraîches avec une perspicacité audiovisuelle, sans oublier la narration qui apporte du grain à moudre à notre ressenti. Il n'y a aucune raison d'en attendre moins de Pyre.

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