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Lego Worlds

Lego Worlds - Hands on

Le titre imbricable de TT Games fut pendant un moment en Early Access sur Steam. Nous avons essayé sa version définitive qui s'apprête à débarquer sur PC et consoles de salon.

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Les fans de lego Worlds auront sans doute déjà joué au jeu Steam en Early Access, disponible depuis juin 2015. Pour ceux qui ne le savaient pas, Lego Worlds tente d'introduire le style de gameplay des Lego dans un jeu bac à sable, avec de vastes mondes ouverts et des options encore plus créatives. Après cette période à rallonge en Early Access, le titre est enfin prêt à débarquer sur PC, PS4, et Xbox One le 7 mars prochain (un peu plus tard sur Switch). Nous avons eu la chance d'essayé le jeu à Londres il y'a quelques jours.

Dans le level auquel on a pu s'essayer en longueur, on débute en tant qu'astronaute à l'extérieur de notre vaisseau, lequel vient de subir l'impact d'une série de météores, nous laissant dans l'obligation de trouver les solutions pour échapper à cette malencontreuse situation. On entre ensuite dans un menu de customisation afin de personnaliser l'apparence de son avatar (les options sont assez limitées au début), avant de vous laisser dériver vers le premier univers : un monde pirate.

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Dans ce premier monde, votre vaisseau se casse et trois briques dorées sont nécessaires pour le réparer. Celles-ci sont réparties à travers la petite île. Juste après cela, une autre comète tombe du ciel, vous apportant un outil de découverte, le plus important du jeu. Il vous permet d'identifier les items du monde et les éléments environnants, ce qui vous offre la possibilité de les reproduire grâce aux ressources récoltées dans les mondes parcourus.

De plus en plus d'outils vous seront révélés tout au long de votre progression, lesquels sont tous trouvables dans un menu radial en appuyant sur triangle (sur PS4). Et notamment l'outil de copie, l'outil Peinture, l'outil Paysage. Lorsqu'ils sont découverts, une courte vidéo tutorielle se déclenche, et pour obtenir des briques dorées pour avancer, vous devrez en faire usage afin de compléter des tâches, ils sont donc introduits de manière simple, mais jamais ennuyantes, agréable pour tous les âges.

Nous avons pu voir quelques autres mondes après le premier, l'un se révélant être une île parsemée de volcans, d'os, d'hommes et de femmes des cavernes. Ou une autre île au thème de bonbons habitée de maisons et d'ouvriers (pour certaines raisons), ou encore une île déserte remplie de singes, donc nous pouvons supposer que ce niveau de créativité et d'hétéroclisme persistera tout au long de l'aventure.

Pour l'utilisation des outils, le menu radial peut s'avérer peu pratique, et une option de changement rapide aurait certainement offert une meilleure utilisation. Même si reste assez simple au final. Avec tous les outils, cela se résume à indiquer avec quoi vous voulez interagir et déclencher l'action. Même lorsque que vous entrez en mode construction et commencez à altérer les environnements ou construire des structures, le système reste assez facile à utiliser.

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Quand vous n'utilisez pas d'outils, les contrôles sont aussi fluides, particulièrement pour ceux qui ont déjà joué au jeu Lego par le passé. Vous pouvez aussi désormais escalader certaines choses, ce qui s'avère aussi facile que de sauter, et TT Games a également introduit une vue à la première personne.

L'offre actuelle est déjà plutôt généreuse et variée. Lors de l'utilisation de l'outil de construction, une bonne sélection de briques est déjà disponible, elles sont déblocables en découvrant les créatures qui les portent à travers votre expédition. L'outil de découverte est également doté d'un contenu assez important, notamment de nombreux personnages, animaux, et autres structures.

Les graphismes nous ont tout de suite convaincus. Dès que nous avons posé les pieds sur la première île, nous avons remarqué combien tout avait été peaufiné. Tout est fait en Lego, même les bulles de dialogues, le réalisme est poussé jusqu'à leurs donner cette apparence plastique, avec la texture et la brillance. Tous les changements dans le monde gardent cette apparence comme les cratères, le paysage etc.

Mises à part quelques bugs et autres glitchs, dont certains nous ont perturbés, l'expérience c'est très bien déroulée. Nous avons vraiment apprécié ce que nous avons vu et sommes assez sures que les fans des Lego apprécieront l'attention apportée aux détails, la variété créative, et le visuel du jeu dans son ensemble. Nous nous demandions au départ s'il s'agissait simplement d'un jeu « Minecraft Lego », mais on a tout de suite compris que ce n'était pas le cas et que le jeu avait sa propre personnalité. Il vaudra clairement qu'on s'y intéresse à sa sortie, prévue le 7 mars prochain.

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