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Scanner Sombre

Le studio Introversion revient sur l'échec mitigé de Scanner Sombre

Après Prison Architect, retour à la réalité des jeux indépendants...

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Le dernier jeu du studio indépendant britannique Introspection, Scanner Sombre, est en échec en comparaison du petit évènement dans le monde indie qu'a été Prison Architect. Chris Delay et Mark Morris, les deux fondateurs d'Introspection reviennent sur cet échec (néanmoins relativisé) dans une vidéo YouTube.

Scanner Sombre a été vendu à 6.000 exemplaires sur Steam en deux mois, seulement un an après le succès phénoménal de Prison Architect (2 millions de ventes en juillet 2016 sur Steam). « J'ai cru à tort que [grâce au succès de Prison Architect] un minimum de personne s'intéresserait à notre jeu. Que ce genre de chiffres seraient impossible » affirme Chris Delay. Malgré l'absence de ce « boost » attendu, Scanner Sombre a étrangement atteint le top 10 des jeux sur Steam dès le premier jour, suggérant ainsi que peu de jeux sont très populaires sur la plateforme de vente de Valve. Mark Morris explique ainsi qu'un jeu aux revenus d'au moins 50.000 dollars entrent directement dans le classement des 15% des jeux les plus vendus.

Outre cette révélation sur les ventes peu concluantes sur Steam, la vidéo a également été l'occasion pour les deux développeurs de se livrer sur leur expérience en tant que studio indépendant. Ils expliquent ainsi que sortir un jeu beaucoup moins ambitieux que Prison Architect était volontaire. « La différence se trouve désormais dans le fait que nous avons Prison Architect, qui continue de se vendre très bien des années après sa sortie » explique Chris Delay. Ils ont donc la possibilité de s'essayer à des jeux moins conventionnels. Et puis, comme l'explique Mark Morris : « Si ce qui vous guide est la volonté d'enrichissement, vous pouvez vous trouver un travail en ville. Devenez consultant en management ». Une manière de rappeler que, peu importe les chiffres, certains studios indépendants croient toujours en une passion du jeu vidéo et en une créativité non bridée. Une conclusion sympathique pour ce bilan négatif à retrouver dans la vidéo disponible ici.

Scanner Sombre

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