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Jim Ryan : les jeux indés sont « moins pertinents» à l'E3 aujourd'hui

La VR a plus sa place qu'une litanie de jeux indés.

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La conférence E3 de Sony a surtout été marquée par de grosses productions. Les jeux indés ont été, comme dans toutes les conférences du salon de cette année, plutôt absents.

Gamesindustry en a parlé avec Jim Ryan, patron du marketing chez Sony. Pour lui le temps des indés est fini, c'est au tour de la VR d'être sous les feux de la rampe.

"L'une des choses que nous avons réalisées, c'est que ces montages vidéo de dix jeux indés montrés en une minute sont presque sans signification. Personne ne peut vraiment apprendre quoique ce soit sur ces jeux dans ce laps de temps. C'est presque comme un temps gaspillé."

"Il y a eu un moment et un espace, dans les premiers stades de la vie de la PS4, pour prendre position. Il s'agissait plutôt de faire une déclaration selon laquelle nous sommes sérieux au sujet des jeux indés, et que nous faisons cela avec les indépendants. [...] À l'heure actuelle, nous avons des tonnes de contenu indé sur la plate-forme. Et le fait que nous ne les mettions pas en lumière sur la scène cette semaine, ne signifie en aucun cas que ce n'est pas important, ou que qu'ils ont disparus, ou que nous ne nous en sommes pas préoccupés. Il était juste plus intéressant d'en parler en 2013/2014. C'est moins pertinent maintenant. Nous parlons maintenant plutôt de VR, par exemple."

Et vous, pensez-vous que les jeux indés ont toujours leur place à l'E3 ?

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