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Monster Hunter: World

Ryozo Tsujimoto et Kaname Fujioka évoquent The World of Monster Hunter

Monster Hunter est apparu sur PlayStation 2 en 2004. L'heure est aujourd'hui venue pour la licence de faire preuve d'un peu plus d'ambitions...

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Nous avons rencontré deux vétérans de Capcom dans ce qui était probablement la chambre la plus froide du Centre de congrès Los Angeles (la climatisation centrale était poussée à fond et les développeurs quittaient la salle entre deux interviews pour aller se réchauffer). Le producteur de Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, et le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka, étaient présents pour nous parler du jeu dévoilé publiquement lors de la conférence de Sony. C'est la nouvelle sortie de cette franchise extrêmement populaire au Japon et qui bien qu'il ait aussi des fans dans le reste du monde n'a pas connu le même succès et le même engouement à l'échelle internationale.

"Nous avions eu beaucoup de demandes au cours des années de la part de nos fans occidentaux qui souhaitaient voir le jeu revenir sur consoles", a déclaré Ryozo Tsujimoto lorsqu'il a été interrogé à ce propos. "Donc, je pense que le fait que nous sortons le jeu sur console devrait nous permettre de toucher un plus large public qu'auparavant. C'est une série qui a eu du succès pendant de nombreuses années en Occident, et bien sûr nous avons publié plusieurs titres et nous avons créé une communauté de fans de Monster Hunter. Nous souhaitons maintenant que de plus en plus de gens se joignent à nous et participent au jeu. Je pense que nous pourrons dorénavant le faire parce que nous allons pour la première fois fusionner nos serveurs, ce sont donc des serveurs en ligne mondiaux, afin que les gens du monde entier puissent jouer ensemble et nous allons pour la première fois proposer un lancement du jeu simultanément partout dans le monde. Donc le jeu va sortir et tout le monde pourra y jouer ensemble en même temps. Nous espérons que, avec ce genre d'approche, nous auront encore plus de succès à l'international".

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Monster Hunter: world est la nouvelle évolution de la série, et à bien des égards, c'est un grand saut pour nous après que pendant un certain nombre d'années l'accent ait été mis sur les jeux portables (même si Monster Hunter 3: Ultimate est quant à lui sortir sur la Wii U).

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"Monster Hunter est une série qui existe depuis plus d'une décennie maintenant", a déclaré Ryozo Tsujimoto. "Et nous avons estimé qu'il était temps de réévaluer un peu la série et de voir ce que nous voulions faire par la ensuite. L'utilisation de la dernière technologie disponible sur consoles de salon a permis de créer un monde vivant et respirant avec son propre écosystème. Les monstres ont leur propre comportement intelligent. Ils interagissent non seulement avec le chasseur, mais aussi les uns avec les autres. C'était pour nous l'occasion de proposer le monde le plus profond, le plus attrayant et le plus détaillé que la série Monster Hunter ai connu jusque-là ".

"Monster Hunter est évidemment un monde fantastique avec des créatures fictives que nous inventons ici à Capcom. Et maintenant que nous avons cette technologie incroyable à notre disposition, nous pouvons rendre les monstres plus réalistes que jamais et c'est ce vers quoi nous voulions aller", a expliqué Kaname Fujioka. "Pas nécessairement un le réalisme photo car ils s'agit évidemment de créatures, mais je pense que si vous les regardez de près, ils sont tellement bien détaillés que vous pouvez voir la texture sur leur peau, leurs écailles et leurs muscles bouger sous la peau. C'est plus impressionnant qu'avant. Et cela va au delà des visuels, on voit la différence au niveau du comportement des monstres contrôlés par l'IA. Nous sommes en mesure d'utiliser la technologie moderne afin de vous donner l'impression de vraiment voir un animal vivant à l'écran. Il aura sa propre façon de se comporter et ses propres réactions. Chaque créature aura une interaction complexe avec son environnement et je pense que vous allez vraiment être bluffé car vous aurez vraiment l'impression de voir un véritable monstre à l'écran ".

"Nous voulions aussi proposer un style de chasse plus dynamique, donc nous avons créé un écosystème vivant, qui n'est pas seulement amusant à regarder, vous pouvez également vous en servir pour développer votre stratégique de chasse", a déclaré Ryozo Tsujimoto. "Vous pourrez par exemple trouver des zones pour piéger un monstre ou utiliser votre arme pour faire tomber certaines parties de l'environnement pour blesser le monstre. Il y a beaucoup d'interactivité possible dans les différents niveaux. Si on ajouter à cela une bonne dose d'action, ça rend les choses intéressantes et, même si vous êtes un joueur de Monster Hunter expérimenté, il y aura toujours quelque chose de nouveau à explorer dans le jeu. Et cela signifie que les nouveaux joueurs qui découvrent la série auront également de quoi faire et devront développer des stratégies. "

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Par la suite, nous leur avons demandé à quel point le joueur pourrait influencer l'écosystème et si, par exemple, le fait de tuer une créature aurait un effet sur l'environnement.

"Je pense que si l'écosystème était littéralement perturbé par la défaite d'un monstre cela serait très difficile de concevoir un jeu qui pourrait utiliser cette fonctionnalité de manière cohérente", a déclaré Kaname Fujioka. "Parce que cela changerait tellement de chose que le gameplay ne serait plus cohérent du tout. Mais le jeu vous permet d'interagir avec l'écosystème, que ce soit en laissant deux gros monstres se battre, parce qu'ils se sont croisés et que vous vous dites je vais simplement les laisser régler ça entre eux ou les attirer dans différentes zones ou encore utiliser l'environnement pour les distraire. Il existe toutes sortes de choses que vous pouvez faire en interagissant avec l'écosystème pour rendre votre chasse plus efficace. Donc, vous pouvez vous attendre ce genre d'actions qui sont très cool. "

L'humour et le ton léger du jeu est un élément central de la série et semble toujours présent dans ce nouvelle opus d'après ce que nous avons pu entrevoir dans la première bande-annonce de Monster Hunter: World. Cette fois-ci, le jeu semble plus réaliste et nous leur avons demandé de nous en dire plus à ce sujet :

"Nous venons d'Osaka qui est le haut lieu de la comédie au Japon. Il est tout naturel pour nous d'introduire des éléments légers dans le jeu ainsi que de l'action les plus sérieuse", confie Kaname Fujioka. "Vous allez donc retrouver l'humour de Monster Hunter dans ce jeu."

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Monster Hunter est devenu un phénomène en grande partie parce qu'il permettait aux joueurs de jouer ensemble, ce qui est naturellement différent sur les consoles actuelles. Nous avons demandé a Tsujimoto de nous expliquer ce qui change en terme de développement de ce genre de jeu sur les consoles modernes et les plates-formes portables au niveau notamment du mode multijoueur et du jeu en ligne :

"Eh bien, la série est déjà sortie sur console par le passé, tout au début en fait et il y a même des membres de l'équipe actuelle qui travaillent sur Monster Hunter: World qui travaillent sur la franchise depuis le début. Ce n'est donc pas comme si nous n'avions jamais eu de versions portables, mais pour ce nouveau jeu, nous savons que les gens vont y jouer à la maison sur leur téléviseur où nous utilisons le mode en ligne pour jouer en mode multijoueur drop-in. Nous avons donc réfléchi à comment rendre le jeu facilement jouable dans cet environnement. En plus du système précédent dans lequel tous les joueurs se rejoignent sur un hub, puis choisissent une quête et y jouent ensembles, nous avons également ajouté un mode multijoueur. Donc, si vous jouez seul et que lors d'une quête vous rencontrez des problèmes et que les monstres vous donnent du fil à retordre, vous avez la possibilité d'envoyer un SOS. Les personnes sur le serveur peuvent voir que quelqu'un a besoin d'aide et peuvent intervenir pour vous aider. Il sera également possible pour vos amis en ligne de venir vous aider. Nous avons donc ajouté ce genre de fonctionnalités qui accordent de l'intérêt aux jeux sur consoles ainsi que le mode multijoueur en ligne."

"Nous avons annoncé que le jeu sortira au début de 2018, donc nous serions en difficulté si nous n'étions pas au stade finale du développement du jeu" a déclaré Tsujimoto. "Mais, comme vous vous en doutez surement, nous allons travailler jusqu'à la dernière minute afin de d'améliorer les moindres détails et d'affiner le jeu pour vous offrir la meilleure expérience possible début de 2018. Donc il va vous falloir patienter encore un petit un peu plus longtemps..."

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