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Beyond Good & Evil 2

Ancel nous parle de Beyond Good & Evil 2 (Trailer, Voyage et Cochons-Humains)

Nous avons pu nous entretenir avec Michel Ancel et d'autres développeurs de renom à l'E3 pour en savoir plus sur leurs objectifs pour BG&E2.

  • Textes: Ford James

Beyond Good & Evil 2 avait officiellement été annoncé en mai 2008 par Michel Ancel. La déclaration s'était accompagnée d'un trailer in-engine, comprenant deux personnages du jeu original, Jade et Peyj. Un an plus tard, un autre trailer fuitait montrant cette fois-ci Jade fonçant tête baissée dans une rue bondée. Tandis qu'Ancel confirmait qu'il s'agissait d'un réel trailer, Ubisoft niait le fait d'avoir sorti les images de manière intentionnelle.

Cela fait désormais neuf ans depuis que le jeu a été annoncé comme officiellement en développement, et nous n'en avions que très peu entendu parler depuis. Ancel et Ubisoft répétaient inlassablement que le jeu était toujours en développement, sans qu'aucune annonce ne soit faite. Tout le monde supposait donc qu'il prenait le chemin, à l'époque qu'était celui de The Last Guardian et Half-Life 3.

Puis, en 2016, Ancel annonçait qu'Ubisoft Montpellier avait arrêté de travailler sur BG&E2 pour développer Rayman Legends. Il était cependant notifié que le travail fait sur Legends les aideraient à développer BG&E2. Vers la fin de cette année, Ancel publiait sur les réseaux sociaux des images du jeu, nous montrant un Pey plus jeune. Ubisoft confirmait peu après l'exigence du jeu. Durant la présentation d'Ubisoft à l'E3 2017, nous avons pu voir le premier trailer du jeu depuis presque 10 ans.

Le trailer débute en nous montrant un cochon anthropomorphique dans un restaurant, assis face à un singe. Un marché semble être à l'œuvre, incluant un disque de la part du premier, Zhou le cochon, et une statue pour le second, Knox le singe. Quand Zhou se rend compte que Knox l'a dupé avec un faux, le singe s'aidant d'un grappin s'extirpe du lieu par une fenêtre donnant sur le toit avant d'utiliser un jetpack. Sur le haut des immeubles, en fuite, Knox tombe sur une humaine du nom de Shani, qui l'attend sur une moto volante. Le reste du trailer est constitué de scènes montrant la fuite du duo, évitant les missiles, avant d'attendre un vaisseau qui semble être leur QG. Un immense vaisseau, habité par de nombreuses et diverses espèces de créatures hybrides, à demi-humaines.

Ubisoft a sorti une vidéo d'explication du trailer où Ancel explique tous les détails présents dans le trailer. Par exemple, dans l'univers de Beyond Good & Evil, les cochons sont considérés comme supérieurs aux singes. Zhou fait référence aux maîtres et esclaves, et se moque de Knox lorsque celui lui explique qu'il est pressé à cause d'un « rendez-vous chaud ». Ancel continue en expliquant qu'un système social est en place entre les créatures hybrides. Une culture et une religion se sont même développés. La statue que Knox représente une divinité cochon nommée « Peyjin ». Cela expliquerait l'origine du nom de notre ami du premier opus Peyj, de la même manière que Mohammed tire son origine de l'Islam et Pierre du Christianisme.

Dans une interview exclusive avec notre équipe E3, Ancel a expliqué que la diversité et la culture est un des points principaux qui explique leur intérêt d'explorer le monde de Beyond Good & Evil 2 :

"Beyond Good & Evil a toujours été proche de la réalité d'une certaine manière, en évoquant l'investigation, la propagande, le contrôle des médias et bien d'autres domaines. BG&E1 est sorti à une période particulière, marquée par le 11 septembre et il était assez similaire à la réalité, même s'il se déroule dans un monde fantastique » explique Ancel. « Je pense que c'est la même chose pour BG&E2. Nous souhaitons présenter la diversité des personnes à travers la planète, la variété culturelle etc. Nous pensons que parfois les jeux sont un peu trop axés sur des cultures accidentelles. Nous avons pour notre part collaborer avec des personnes tout autour du monde, pour présenter cette diversité comme une puissance, une opportunité. Nous n'imaginons pas un monde où tout le monde se ressemblera, mangerait la même chose et parlerait la même langue. Nous avons donc façonné un monde qui mélangerait toutes ces diversités et construirait des liens entre elles."

Beyond Good & Evil 2

La religion semble, dans le monde de Beyond Good & Evil, plus importante que dans le nôtre. Lors de la fuite de Shani et Knox à travers la ville, un des premiers monuments perceptibles est une énorme statue, apparemment une statue religieuse, semblable à Brahma, un des dieux vénérés dans l'Hindouisme. Dans l'explication du trailer, Ancel explique que la ville de la bande-annonce était à l'origine sensée être plus futuriste, mais qu'il souhaitait un thème plus spirituel. Il évoque ainsi les moines profitant d'une nature paisible sur les jardins des toits, et explique qu'il n'y a pas la moindre publicité après qu'on ait atteint une certaine hauteur dans la ville.

Knox utilise un grappin pour s'échapper du restaurant. Ancel indique qu'il s'agit d'un exemple de « mouvement dynamique » qui sera disponible pour les joueurs dans le jeu. Vous pouvez l'utiliser comme un outil de fuite, pour « s'enfuir d'une situation dangereuse en utilisant la verticalité de la ville. » Le verre brisé suite à la fuite de Knox, qui se plante dans le front de Zhou symbolise également la capacité de destruction de l'environnement du jeu. Pas exactement du niveau de Red Faction, mais les joueurs pourront utiliser le verre et d'autres matériaux à leur avantage.

Malgré le fait que le premier titre soit sorti il y a 14 ans, Ancel explique dans notre interview comment la série a continué à évoluer pour devenir ce qu'elle est aujourd'hui. On peut citer comme exemple la fonctionnalité en ligne à la Dark Souls introduite, qui permet aux joueurs coincés et ayant besoin d'aide d'ouvrir leur jeu à leurs amis. Pas un vrai mode coopération, mais cela donne une idée du sens de la communauté présent dans le jeu.

A la question de savoir si Beyond Good & Evil 2 peut être vu comme un concept, Ancel répond en expliquant que l'équipe Ubisoft Montpellier avait conservé les grands aspects du premier jeu. Cependant, l'industrie du jeu vidéo et les attentes du public ayant changé, des adaptations ont été nécessaires.

"Je dirais que nous avons conservé les fondements de Beyond Good & Evil 1, les personnages importants [...] et ce sentiment de liberté et d'évolution. Mais nous avons choisi d'accéder à un nouveau niveau puisque, quinze ans plus tard, la technologie a évolué, certains joueurs souhaitent s'exercer en ligne alors que d'autres continuent d'apprécier en solo une bonne histoire. L'intérêt principal était de se concentrer sur cette dernière expérience, tout en laissant la porte à demi-ouverte, qu'un joueur extérieur peut ouvrir à n'importe quel moment » affirme-t-il. « Ce n'est pas un MMO mais vous avez la possibilité de dire « ok mon pote, rejoins-moi dans la partie, je suis bloqué dans ma partie, aide-moi. » C'est un grand changement comparé à BG&1, vous pouvez permettre à vos amis d'accéder à votre jeu, ce qui est vraiment intéressant. L'autre grand changement c'est la vraie liberté. L'exploration sur les planètes, vous avez une liberté totale, allant de la visite d'un restaurant à celle de différentes planètes. Sentiment de liberté, exploration, aventure et personnages sont le concept principal. »

Durant l'E3, nous avons également pu échanger rapidement avec Gabrielle Shrager, la directrice narratif durant un voyage dans l'artwork du jeu. Elle a détaillé la mise en place et l'histoire de l'univers de Beyond Good & Evil. Elle explique ainsi que ce second épisode est une prequel, et qu'il prend place au 24ème siècle, à peu près 300 ans après notre ère. La Chine et l'Inde sont devenus deux superpuissances au 22ème siècle. Ils étaient donc à la pointe du développement technologique, et notamment de la génétique. Ils ont utilisé cette technologie pour créer des animaux hybrides.

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