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Spider-Man

Le rêve d'incarner Spider-Man, selon Insomniac

"Nous voulons montrer comment les mondes de Spider-Man et Peter Parker s'entrecroisent".

L'équipe de GRTV a longtemps squatté les couloirs de l'E3, parlant avec la foule de l'évènement des jeux les plus populaires du salon. Peu de jeux sont aussi populaires que l'exclusivité PS4 Spider-Man. Nous avons donc discuté avec Bryan Intihar d'Insomniac Games, qui nous a indiqué quels étaient les fondements de la nouvelle expérience Spider-Man.

"Nous voulons nous concentrer sur l'histoire" nous a indiqué Intihar. « Que ce soit dans les comics, les dessins animés, les films ou les shows télés, tout commence avec une histoire, et pour nous, avec Peter. Aussi bien que ce soit d'incarner Spider-Man, pour que tout le monde puisse s'y identifier, il faut d'abord raconter l'histoire de l'humain Peter Parker. Nous voulons montrer comment les mondes de Spider-Man et Peter Parker s'entrecroisent. »

"L'autre objectif est de permettre de realiser le fantasme d'être Spider-Man, que ce soit à travers la nature instinctive de son style de combat, le parcours entre les immeubles et les objets et bien sûr ces grands moments des blockbusters dont seul Spider-Man est capable de s'en sortir. L'histoire humaine, incarner Spider-Man, et la ville de New York, tout cela créé un monde à explorer et où passer du temps. C'est réellement ce que nous avons voulu créer. »

Un des choses les plus impressionnantes de ce jeu qui n'est rempli est sa fluidité du combat. Insomniac semble avoir une très claire idée de quel genre de combattant Peter Parker est, et comment transmettre cela en un gameplay.

"Spider-Man n'a pas un style de combat brutal, nous le voyons davantage comme un acrobate qui improvise, menant un combat comme du ping-pong. Qu'il soit furtif, combatte dans les airs ou au sol, il s'appuie toujours sur son environnement pour en tirer un avantage. Il peut utiliser sa toile, pour emprisonner ses ennemis ou déployer sa toile sur l'environnement et les ennemis. Si quelqu'un marche dessus, ils seront éjectés contre le mur, ou rester empêtré dedans. Nous voulons vraiment proposer un large choix en ce qui concerne le combat. »

Cependant le combat et les objets dans l'environnement ne sont pas les seuls éléments de Spider-Man, puisque le jeu sera un monde ouvert à Manhattan. Insomniac Games ne souhaite cependant pas s'étendre pour le moment sur le sujet. »
"Je ne peux pas parler du monde ouvert, nous nous concentrons pour le moment sur le combat et ce qu'il implique mais, évidemment, puisqu'il s'agit de Spider-Man, vous aimeriez bien vous balancer à travers le monde, non ? Nous nous appuyons sur ce désir, et construisons un grand et beau New York City. Ce sera un de nos grands travaux dans les mois à venir, et nous en montrerons plus sur le jeu. »

Le jeu Spider-Man d'Insomniac aura son proper univers, indépendant de ceux des films et comics. Il y aura cependant de nombreux éléments empruntés à d'autres sources, comme Miles Morales d'Ultimate Spider-Man à la fin du trailer.

"Nous ne voulions pas nous enfermer dans l'univers d'un film, ni raconter une histoire que les joueurs avaient déjà lu dans les comics. Ce sont de bonnes histoires, mais déjà connues de tous. Notre philosophie est de créer un univers Spider-Man unique. Nous souhaitons respecter les traditions de la franchise, l'ADN du personnage, mais tout en les mélangeant avec d'autres choses. »

"Vous avez pu voir l'ajout de Mr. Neagtive ou Miles à la fin, quelque chose que personne n'attendait. En même temps, nous allons également proposer des scènes classiques comme celle avec Fisk. Observons le costume. Il porte le masque traditionnel, ainsi que du bleu et du rouge. Vous connaissez ce Spider-Man n'est-ce pas ? Mais il a également une grande araignée dans son dos et l'avant de son costume. Pourquoi est-elle blanche ? Pourquoi si grande ? Cela le rend reconnaissable, mais ça le rend également différent, et c'est ce que nous souhaitions. C'est notre philosophie, notre gameplay, notre histoire et un entier univers. »

C'est un grand engagement pour Insomniac Games, mais le studio est certain que c'était à eux de relever le défi.

"C'est un personnage amusant, et notre essence à Insomniac est de faire des jeux amusants. Nou souhaitons tirer avantage de cet humour. En réalité une des choses les plus compliquées était de capturer son humour exact, c'est un personnage de défi d'un point de vue de l'écriture. Mais notre écrivain ont fait un travail fantastique. »

"Notre premier monde ouvert était Sunset Overdrice, et cela nous a donné de bons fondements pour en construire un nouveau. Entre notre équipe technique, nos artistes, nos développeurs... Tous les membres de l'équipe ont assuré. Je regardais quelques streams les jours derniers et regardais l'ancien trailer et je pensais juste « ça a l'air bien, mais ça l'ait encore davantage maintenant ». De la lumière aux détails, tout semble plus beau, et j'espère que ça continuera à évoluer positivement. Il fonctionne même plus rapidement que ce que nous vous avons montré dans la démo. Pour proposer une ville aussi détaillée tout en faisant bouger le personnage aussi rapidement, c'est réellement un accomplissement technique dont les joueurs profiteront absolument. »

"Nous savons que nous devons assurer" continue Intihar. « Nous espérons que le trailer présenté l'année dernière était un bon début et que celui-ci marque une réelle avancée. A chaque fois que l'on présente le jeu, nous souhaitons juste continuer à tenir notre promesse, à savoir que ce jeu constitue une expérience Spider-Man dont vous vous souviendrez. [...] L'année 2018 sera bonne, puisque le jeu sortira et que les joueurs pourront l'apprécier, nous n'en avons montré qu'une petite partie. 90 secondes l'année dernière, 10 minutes désormais, mais le jeu est composé de beaucoup plus, une plus grande histoire, un gameplay bien plus amusant peu révélés pour le moment. C'est un projet de rêve pour Insomniac Games, et spécialement pour moi personnellement. »

Spider-Man sortira en exclusivité sur PlayStation 4 en 2018. Vous pouvez regarder l'interview réalisée par notre équipe en intégralité ci-dessous.

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