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FIFA 18 : Interview de Matthew Prior

Nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec le directeur créatif de FIFA 18, peu avant son départ pour le salon de l'E3.

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Gamereactor : Quelles ont été les priorités dans le développement de FIFA 18 après toutes les innovations apportées l'an dernier ?
Matthew Prior : Oui, l'année dernière avait été une grosse année pour nous, nous voulons vraiment construire sur cette base mais cette saison s'annonce encore meilleure. C'est notre deuxième année avec le moteur Frostbite et nous sommes vraiment en mesure de nous appuyer là-dessus. Nous avons posé les fondations et sommes en mesure de flouter plus que jamais les lignes entre le réel et virtuel, et ce de plusieurs façons. C'est-à-dire au niveau des joueurs, des équipes et de l'atmosphère environnant.

En ce qui concerne les joueurs, il y a un certain nombre de choses à savoir : le système de technologie de mouvements que vous avez eu l'occasion de voir en vidéo est un tout nouveau procédé d'animations. Une nouvelle façon de capturer les mouvements qui rend le jeu beaucoup plus fluide, beaucoup plus réactif et qui nous permet vraiment de proposer un niveau de personnalisation des joueurs encore plus poussée qu'auparavant. Vous avez vu dans la présentation que Ronaldo ressemble vraiment à Ronaldo, et bien c'est parce que nous avons utilisé ce système de "mo cap". Il nous permet d'obtenir ce niveau de personnalisation sans avoir à l'utiliser sur tous les joueurs, parce que vous imaginez bien que si nous devions capturer les mouvements de tous les joueurs, ça serait une session de "mo cap" interminable ! Donc cette technologie ne rend pas seulement le jeu plus fluide ou plus réactif, il nous permet d'ajouter plus de personnalité et les joueurs vont vraiment avoir l'impression d'incarner leurs stars préférées.

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Quel impact cela aura-t-il sur le jeu d'équipe ?
On aura droit à de nouvelles dispositions tactiques, le jeu collectif sera plus varié d'une équipe à l'autre et se rapprochera plus de la façon dont l'équipe joue dans la vie réelle Vous ne jouerez pas avec Barcelone comme avec une équipe lambda d'une division inférieure. Les équipes elles-mêmes ont maintenant beaucoup plus de personnalité et la façon dont les joueurs se déplacent, réagissent et se passent la balle et tout ce qui va avec varie désormais beaucoup plus d'une équipe à l'autre.

L'atmosphère des rencontres semble vraiment différentes en fonction des stades d'après ce que l'on a pu voir...
C'est l'autre élément important, l'ambiance selon les régions que nous avons peaufiné. L'environnement selon l'endroit où les matchs a lieu n'a rien à voir. Nous vous avons montré en exemple l'Amérique du Sud, et le stade de la Bombonera (Boca Juniors/Buenos Aires). J'ai personnellement vu des matches de football un peu partout dans le monde et l'ambiance est très différente selon les pays. Par exemple en France, c'est très différent de l'ambiance que l'on peut trouver en Allemagne ou en Angleterre... Et c'est ce que nous voulions importer dans le jeu, c'est pourquoi nous avons maintenant un système de régionalisation qui distingue réellement les pays, les équipes et le public. Vous pouvez sauter dans la foule, le public est désormais différent au niveau de la façon dont il réagit et l'ensemble de ces fonctionnalités renforce vraiment la connexion émotionnelle du joueur avec le jeu.

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Les Légendes ne seront donc plus une exclusivité Xbox...
Oui elles seront désormais connus sous le terme Icônes, à la fois sur PS4 et sur PC. C'est un ajout qui était très apprécié sur Xbox, et tous les joueurs vont désormais pouvoir en profiter

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Qu'en est-il du mode Aventure qui aura le droit à une saison 2 ?
Oui Alex est de retour mais je ne peux pas trop vous dire pour ne rien vous spoiler. Disons qu'il y aura un moment donné un rapprochement quelconque avec le Real Madrid, mais je ne vous en dirai pas plus. La durée du vie de ce mode solo un peu similaire l'an dernier, c'est-à-dire entre 10 et 15 heures selon la façon dont vous jouez. Cela dépend de vous, si vous jouez bien, vous serez sélectionné en équipe première, vous aurez plus de temps de jeu, ce sera donc différent pour chacun, c'est l'une des choses que nous aimons dans le mode Aventure, ce n'est pas la même expérience pour tout le monde...

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On pourra désormais davantage personnaliser Alex Hunter pour mieux d'identifier à lui...
Oui, vous pourrez personnaliser Alex, lui choisir sa coupe de cheveux, lui créer son propre look, même choisir ses tatouages et ce que nous pouvons dire c'est qu'il y aura d'autres personnages jouables dans le mode, vous pourrez donc jouer le rôle d'Alex mais vous aurez également l'opportunité de jouer le rôle de certains autres joueurs, en multijoueur local. Nous avons demandé à des gens de tester le mode, de se plonger dans l'histoire et leurs retours ont été très positifs. Ils ont généralement trouvé le mode très différent de ce à quoi ils s'attendaient, ils pensaient qu'il serait similaire au mode précédent alors que c'est vraiment différent cette saison. C'est génial d'avoir eu de si bon retours, de savoir que les gens sont surpris, par l'histoire notamment, on est vraiment satisfaits à ce niveau-là

Aura-t-on le droit à de nouveaux modes ?
Toutes les annonces concernant les modes de ligne, le mode carrière, FUT et ce genre de choses seront faites à mesure que le lancement approchera et sans doute à la Gamescom (au mois d'août à Cologne en Allemagne).

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Propos recueillis à Paris le 29 mai 2017

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