Gamereactor internationale Français / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Nederlands
Gamereactor
Connexion membre






Mot de passe oublié?
Je ne suis pas un membre, mais j´en veux bien

Ou connectez-vous avec un compte Facebook
Gamereactor France
articlesler

Présentation de la Nintendo 2DS XL

Nous avons testé la nouvelle console portable Nintendo et avons joué à certains des jeux qui seront disponibles. Notre avis.

La nouvelle Nintendo 2DS XL a été annoncée à la fin du mois dernier, fournissant une version légèrement plus puissante de la 2DS en termes de puissance de traitement, avec un écran plus grand, et Gamereactor a eu la chance de mettre la main sur la console de poche lors d'une avant-première à Londres cette semaine, et d'essayer certains des jeux proposés pour la console.

Pour ce qui est du look des consoles, nous avons vu les deux modèles annoncés, une noir et bleue et une blanche et orange, la noire affichant plus clairement les empreintes digitales. Les deux sont brillantes, chacune disposant d'une finition satinée, des choses qui ont sans doute été considérées comme attrayantes pour les enfants. Les deux semblaient intuitives et très présentables, et les couleurs s'accordaient bien.

Lorsque nous avons essayé la console, elle était raisonnablement lourde, mais ce n'était pas dérangeant, même après des heures d'utilisation. Les bords lissés sur les côtés signifiaient qu'elle était assez facile à tenir, sans que des bords pointus ne vous gênent, et tous les boutons étaient facilement accessibles et faciles à utiliser. Le stylet se range soigneusement (tourné vers le haut, comme glisser une épée dans son fourreau) et devient indiscernable du reste du design lorsqu'il est caché. Tous les boutons autour du bord, y compris l'alimentation, ne se sont jamais gênants lorsque nous jouons, et il y a aussi un port pour les casques audio, ainsi qu'un slot pour les cartes MicroSD (qui n'ont plus besoin d'un tournevis) et des cartouches de jeu.

La seule chose que nous avons remarquée, cependant, c'est qu'avec un grand écran supérieur, il y a un peu plus de mouvement lorsque la console est en place, car cet écran se déplace vers l'arrière et l'avant au simple contact (seulement quelques millimètres), surtout si vous le secouez. D'autre part, cependant, la charnière est assez importante, ce qui signifie que nous n'imaginons pas l'écran se détacher très facilement, bien qu'elle dépasse un peu lorsque la DS est fermée, ce qui ne nous a causé aucun problème.

En ce qui concerne les boutons, ils seront évidemment naturels pour les utilisateurs d'autres modèles 3DS, car les boutons principaux sont tous au même endroit que la Nintendo 3DS XL, mais il existe également de nouvelles fonctionnalités, telles que le c-stick dans En haut à droite de la partie inférieure (nous n'avons pas pu tester cela malheureusement) ainsi que quatre boutons sur les côtés. A ce propos, nous avons trouvé les boutons ZL / ZR un peu pénibles à utiliser (les boutons sur les côtés les plus éloignés des bords). Vous devez manœuvrer délicatement pour les utiliser, mais cela reste satisfaisant qu'il y ait des boutons supplémentaires exploitables en jeux.