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Du nouveau du côté du PS VR

Farpoint, The Persistence, Korix... Nous avons eu l'opportunité de tester les prochains jeux VR de la PS4 !

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La semaine dernière, nous avons été invités à un showcase du PlayStation VR, avec pour intérêt principal Farpoint (Impulse Gea). L'occasion de constater que le jeu avait pris de la consistance en vue de son lancement le 16 mai.

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Nous ne donnerons aucun indice en termes de récit car le mode coopératif se distingue de la campagne solo. Tout ce que l'on peut vous dire c'est que vous vous trouvez sur une planète extraterrestre hostiles et que le PS VR fonctionne avec le PS VR Aim controller (qui a la forme d'un pistolet). Vous et votre ami arrivez donc sur la surface de cette planète et votre objectif est simple, vous devrez survivre aux attaques qui vous tombent dessus à mesure que vous progressez.

Nous avions parlé de l'utilisation des manettes précédemment mais, pour les décrire brièvement (parce qu'ils n'ont pas changé en substance), nous allons utiliser l'exemple d'un joueur droitier. Vous tenez l'avant du pistolet avec votre main gauche et utilisez un stick analogique avec votre pouce gauche pour vous déplacer avec d'autres boutons notamment deux gâchettes sur le devant pour les grenades par exemple. Avec votre main droite, vous tenez le dos de l'arme à feu, comme un fusil d'assaut, avec une gâchette pour tirer et un bouton sur le côté pour recharger certaines armes. Il existe deux options de mouvement qui nous ont également été expliqués. Pour les débutants, c'est ce que nous avons utilisé, la rotation de votre personnage est obtenue seulement par le biais d'un mouvement physique, alors que notre partenaire qui lui était expérimenté utilisait une combinaison entre le mouvement physique et des boutons sur la manette plus comme un FPS traditionnel.

Ceci est une annonce:

Lorsque nous avons mis notre casque, nous nous sommes retrouvés dans une salle, sorte de Hub d'où l'on pouvait lancer les missions, et notre partenaire, qui nous servait donc de guide, nous a expliqué que cet endroit était un lieu où l'on pouvait s'amuser, histoire de faire un break au milieu de tant d'action et où l'on pouvait trouver des objets amusants, les utiliser pour mettre le bazar et tout renverser.

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Nous nous sommes ensuite lancés dans une mission et les ennemis que nous avons rencontrés étaient beaucoup plus variés que ceux que nous avions vu précédemment. Il y avait, comme prévu, les araignées habituelles, mais il y avait aussi d'énormes araignées explosives, des robots avec de nombreuses armes à feu, des drones volants, de gros robots, et plus encore, chacun d'entre eux nécessitant d'utiliser une tactique différente pour les éliminer.

En parlant d'armes, il y en a cinq dans le jeu : une arme de précision à longue portée (pour sniper), un fusil d'assaut, un fusil à plasma, un pistolet à aiguille et un fusil à pompe. Ceux-ci sont complétés par des grenades que vous pouvez lancer qui font évidemment beaucoup plus de dégâts, et chaque arme a des atouts et des faiblesses différentes.

Ceci est une annonce:

L'arme de précision, par exemple, nécessite un rechargement manuel via un bouton sur le côté de la manette, contrairement au fusil d'assaut.
Vu que nous évoquons le sujet du bouton pour recharger, son utilisation du fait de son emplacement n'est pas vraiment naturelle ce qui nous a rapidement irrité. Alors que votre index se repose sur la gâchette (encore une fois, si vous êtes droitier), le bouton pour recharger se trouve au-dessus et à droite et c'est assez gênant d'appuyer dessus. Du coup nous avons finalement renoncé à utiliser le pistolet qui nécessitait un rechargement manuel, c'est dire à quel point cela nous était pénible, et nous avons préféré utiliser le fusil de sniper ce qui n'était pas toujours l'arme la plus pratique ou la plus adaptée à la situation.

Ceci mis à part toutes les armes sont agréables à utiliser et vous avez parfois le sentiment d'être dans une partie de paintball, vous garder un œil fermé pour pouvoir viser, votre langue sortant de de votre bouche en un geste machinal de concentration alors que vous essayez d'effectuer un tir parfait. C'est vraiment la sensation d'immersion créée par le Aim Controller, qui se comporte comme s'il s'agissait d'un véritable fusil dans le jeu, ce qui est encore plus impressionnant lorsque vous considérez à quel point il est important que le pistolet soit précis en réalité virtuelle.

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Cela prend un peu de temps pour se familiariser avec le mouvement et il ne s'agit pas là d'une critique du jeu mais plutôt d'un compliment. Les joueurs ont tellement l'habitude d'utiliser une manette pour tout comme par exemple pour viser ou se déplacer qu'ils vont devoir réapprendre à utiliser les mouvements physiques pour jouer à Farpoint, par exemple nous luttions pour trouver le bouton permettant de s'accroupir alors que nous nous faisions tirer dessus, avant de nous rendre compte qu'il suffisait en fait de nous accroupir. Cela vous demandera un temps d'adaptation mais c'est immersif (tellement immersif d'ailleurs que nous avons essayé de partir en courant à un moment donné).

Techniquement, le jeu fonctionne incroyablement bien et chaque coup tiré donne un sentiment de satisfaction. Les armes à feu sont agréables à manier, ce qui est principale due à la manette et il n'y a rien de plus cool que de voir dans votre champ de vision les mouvements de tête de votre coéquipier comme ce serait le cas dans la vraie vie. La seule chose qui est un peu étrange ici est que, comme les joueurs se déplacent à l'aide du stick analogique, leurs mouvements sont parfois un peu étranges, comme si le haut de leur corps n'était pas coordonné avec le bas (ce qui est effectivement le cas).

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En bref, Farpoint est très amusant et c'est sans doute la meilleure expérience à venir sur la PS VR, en effet la fluidité de jeu pour un shooter VR est un élément clé et à ce niveau-là le jeu est très réussi. Cela a toujours été un fantasme d'avoir un shooter dans lequel vous pouvez utiliser des armes puissantes en VR, plutôt que l'alternative paintball / laser moins jouissive. Farpoint a bien compris cela et le mode coop devrait très populaire auprès des joueurs pour cette raison. Un peu plus de d'armes airait été appréciable mais une fois la partie commencée, que vous maîtrisez vos déplacements et votre équipement vous prenez conscience du potentiel incroyable de plaisir immersif que le jeu offre.

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The Persistence
On a pas eu le droit qu'à une présentation de Farpoint. The Persistence est l'un des autres jeux auxquels nous avons joué (nous devrions plutôt dire à entraperçu) lors du showcase de PS VR. C'est un jeu d'horreur et de science-fiction développé par Firesprite Studios. Seuls deux aspects de la démo nous étaient proposés.

Le premier aspect, qui correspond à la majeure partie du jeu, est un voyage à travers un vaisseau spatial généré de manière procédurale, rempli de mutants créées par l'ordinateur du vaisseau lors d'une tentative de faire revivre les membres d'équipage décédés. Vous êtes alors chargé de progresser dans ce décor, d 'éviter ou d'éliminer ces monstres et d'obtenir de meilleures armes en chemin pour vous aider dans votre progression.

L'autre aspect présenté lors du showcase est l'application compagnon qui peut être utilisée par un autre joueur avec le casque activé pour suivre les progrès du joueur, voir la cartographique des lieux ainsi que des dangers et des objets à trouver afin de pouvoir aider le joueur et le prévenir ou alors de les mener droit sur ses ennemis selon le rôle que vous voulez jouer...

The Persistence est un jeu assez amusant et l'ajout de cellules souches disponibles après votre mort pour moderniser le jeu est plutôt cool. Nous avons également vu quelques armes, l'une d'elle notamment peut transformer vos ennemis en alliés pendant une courte période de temps, mais nous ne savons pas combien de temps ce jeu peut potentiellement nous divertir. Le jeu est bien fait, assez effrayant et reste à voir si le contenu proposé tout au long de l'année lui permettra de résister à l'épreuve du temps.

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Korix
Korix est à la base un jeu très simple : vous vous asseyez sur une chaise avec un PS Move dans une main. Vous devez placez des choses pour défendre votre base et en même temps en placer d'autres pour attaquer la base ennemie sur le côté opposé de la carte.

Sans un tutoriel, nous avons essayé par deux fois de comprendre la base du jeu et ce qu'il fallait faire, et c'est assez simple une fois que vous vous rendez compte que vous récoltez de l'énergie en utilisant des travailleurs pour acheter des choses. Ensuite, vous obtenez d'avantages de travailleurs pour obtenir des articles plus complexes et ainsi de suite. Les jeux sont assez courts, en fonction de la difficulté, mais c'est toujours un équilibre à trouver entre protéger vos arrières et attaquer vos ennemis directement à la jugulaire.

Tout cela est géré par le contrôleur de mouvements, en utilisant les boutons croix, carré, rond et triangle pour acquérir les différentes catégories d'éléments et les placez ensuite sur le tableau. Cela semble simple, en substance, mais les ennuis commencent lorsque l'on clique sur un élément du menu mais il que rien ne se passe ou que l'on sélectionne un icone et que le menu se ferme. Le placement des éléments en revanche est assez simple.

Korix offre une expérience de stratégie agréable et simple et c'est assez fun de voir nos petits secouristes se battre sur cette carte avec des néon à la Tron et avec des cartes plus grandes et plus d'ennemis, les combats tactiques pourraient s'avérer vraiment tendus. Notre seul regret est que le menu soit si capricieux...

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StarBlood Arena
Le titre de WhiteMoon Dreams emprunte la même route que beaucoup d'autres jeux VR en vous plaçant dans la peau d'un pilote d'un vaisseau spatial. StarBlood Arena vous permet donc de prendre les commandes d'un vaisseau pour lutter contre d'autres vaisseaux avec le mouvement d'inclinaison habituel de 360 degrés et l'absence de gravité que vous attendez dans ce genre de jeux.

Et là attention si la VR a tendance à vous donner mal au cœur car, bien que nous n'ayons pas été malade en y jouant, on imagine facilement que les joueurs plus sensibles pourraient se sentir rapidement mal. De plus, nous avons trouvé les contrôles irritants car la navigation à 360 degrés n'était pas facile. La fonction de roulement est destinée à nous faciliter les choses mais vu qu'il fait appuyer en même temps sur R1 et L1 plus incliner le vaisseau avec le stick ce n'est pas si simple.

En ce qui concerne les armes c'est également un peu confus car chacun des boutons que ce soit la croix, le carré, le triangle ou le cercle permet une attaque différente mais qui au final semblait être assez semblable sans aucune indication à l'écran de quel effet permet chaque attaque donc nous nous sommes retrouvé à appuyer nerveusement sur tous les boutons.

StarBlood Arena semble être un shooter en arène assez standard avec des contrôles VR à 360 degrés, sauf que le jeu demande d'être plus minutieux qu'intuitif et que le jeu perd son côté fun au bout de 30 secondes à parcourir les cartes trop grandes en essayant de trouver des ennemis à dégommer.

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VR Experiences
En plus des tests de jeux donc nous venons de vous parler ci-dessus, nous avons également reçu des copies de Cocos Shark Island, First Life, Atomic Ghost Fleet et Virry VR. Les trois premiers sont des expériences plus interactives que des jeux, bien que Virry VR vous emmène faire un safari en Afrique et vous permet d'explorer un peu votre environnement.

Ces expériences de VR vous emmèneront sous les vagues ou vous parleront des origines de la vie et ils offrent aux joueurs d'autres options au-delà des jeux. Si vous chercher des titres pour profiter davantage de l'expérience offerte par votre casque PSVR, ces logiciels devraient vous plaire.

Atomic Ghost Fleet et Cocos Shark Island vous proposent un film en direct de 360 degrés. Ils sont tous les deux au prix de 4.49 €. First Life (avec David Attenborough à la narration) nous fait vivre un voyage interactif à travers les origines de la vie sur notre planète et nous évoque le genre de film que l'on pourrait voir lors de la visite d'un grand musée.

Enfin, il y a un peu d'interactivité dans Virry VR en explorant différents coins de l'Afrique. Vous pouvez soit vous rapprocher des animaux, soit admirer le paysage, c'est à vous de décider mais ne vous attendez tout de même pas à avoir beaucoup liberté lorsque vous explorerez ce continent fascinant.

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