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Farpoint

Du nouveau du côté du PS VR

Farpoint, The Persistence, Korix... Nous avons eu l'opportunité de tester les prochains jeux VR de la PS4 !

La semaine dernière, nous avons été invités à un showcase du PlayStation VR, avec pour intérêt principal Farpoint (Impulse Gea). L'occasion de constater que le jeu avait pris de la consistance en vue de son lancement le 16 mai.

Nous ne donnerons aucun indice en termes de récit car le mode coopératif se distingue de la campagne solo. Tout ce que l'on peut vous dire c'est que vous vous trouvez sur une planète extraterrestre hostiles et que le PS VR fonctionne avec le PS VR Aim controller (qui a la forme d'un pistolet). Vous et votre ami arrivez donc sur la surface de cette planète et votre objectif est simple, vous devrez survivre aux attaques qui vous tombent dessus à mesure que vous progressez.

Nous avions parlé de l'utilisation des manettes précédemment mais, pour les décrire brièvement (parce qu'ils n'ont pas changé en substance), nous allons utiliser l'exemple d'un joueur droitier. Vous tenez l'avant du pistolet avec votre main gauche et utilisez un stick analogique avec votre pouce gauche pour vous déplacer avec d'autres boutons notamment deux gâchettes sur le devant pour les grenades par exemple. Avec votre main droite, vous tenez le dos de l'arme à feu, comme un fusil d'assaut, avec une gâchette pour tirer et un bouton sur le côté pour recharger certaines armes. Il existe deux options de mouvement qui nous ont également été expliqués. Pour les débutants, c'est ce que nous avons utilisé, la rotation de votre personnage est obtenue seulement par le biais d'un mouvement physique, alors que notre partenaire qui lui était expérimenté utilisait une combinaison entre le mouvement physique et des boutons sur la manette plus comme un FPS traditionnel.

Lorsque nous avons mis notre casque, nous nous sommes retrouvés dans une salle, sorte de Hub d'où l'on pouvait lancer les missions, et notre partenaire, qui nous servait donc de guide, nous a expliqué que cet endroit était un lieu où l'on pouvait s'amuser, histoire de faire un break au milieu de tant d'action et où l'on pouvait trouver des objets amusants, les utiliser pour mettre le bazar et tout renverser.

Farpoint

Nous nous sommes ensuite lancés dans une mission et les ennemis que nous avons rencontrés étaient beaucoup plus variés que ceux que nous avions vu précédemment. Il y avait, comme prévu, les araignées habituelles, mais il y avait aussi d'énormes araignées explosives, des robots avec de nombreuses armes à feu, des drones volants, de gros robots, et plus encore, chacun d'entre eux nécessitant d'utiliser une tactique différente pour les éliminer.

En parlant d'armes, il y en a cinq dans le jeu : une arme de précision à longue portée (pour sniper), un fusil d'assaut, un fusil à plasma, un pistolet à aiguille et un fusil à pompe. Ceux-ci sont complétés par des grenades que vous pouvez lancer qui font évidemment beaucoup plus de dégâts, et chaque arme a des atouts et des faiblesses différentes.

L'arme de précision, par exemple, nécessite un rechargement manuel via un bouton sur le côté de la manette, contrairement au fusil d'assaut.
Vu que nous évoquons le sujet du bouton pour recharger, son utilisation du fait de son emplacement n'est pas vraiment naturelle ce qui nous a rapidement irrité. Alors que votre index se repose sur la gâchette (encore une fois, si vous êtes droitier), le bouton pour recharger se trouve au-dessus et à droite et c'est assez gênant d'appuyer dessus. Du coup nous avons finalement renoncé à utiliser le pistolet qui nécessitait un rechargement manuel, c'est dire à quel point cela nous était pénible, et nous avons préféré utiliser le fusil de sniper ce qui n'était pas toujours l'arme la plus pratique ou la plus adaptée à la situation.

Ceci mis à part toutes les armes sont agréables à utiliser et vous avez parfois le sentiment d'être dans une partie de paintball, vous garder un œil fermé pour pouvoir viser, votre langue sortant de de votre bouche en un geste machinal de concentration alors que vous essayez d'effectuer un tir parfait. C'est vraiment la sensation d'immersion créée par le Aim Controller, qui se comporte comme s'il s'agissait d'un véritable fusil dans le jeu, ce qui est encore plus impressionnant lorsque vous considérez à quel point il est important que le pistolet soit précis en réalité virtuelle.

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Cela prend un peu de temps pour se familiariser avec le mouvement et il ne s'agit pas là d'une critique du jeu mais plutôt d'un compliment. Les joueurs ont tellement l'habitude d'utiliser une manette pour tout comme par exemple pour viser ou se déplacer qu'ils vont devoir réapprendre à utiliser les mouvements physiques pour jouer à Farpoint, par exemple nous luttions pour trouver le bouton permettant de s'accroupir alors que nous nous faisions tirer dessus, avant de nous rendre compte qu'il suffisait en fait de nous accroupir. Cela vous demandera un temps d'adaptation mais c'est immersif (tellement immersif d'ailleurs que nous avons essayé de partir en courant à un moment donné).

Techniquement, le jeu fonctionne incroyablement bien et chaque coup tiré donne un sentiment de satisfaction. Les armes à feu sont agréables à manier, ce qui est principale due à la manette et il n'y a rien de plus cool que de voir dans votre champ de vision les mouvements de tête de votre coéquipier comme ce serait le cas dans la vraie vie. La seule chose qui est un peu étrange ici est que, comme les joueurs se déplacent à l'aide du stick analogique, leurs mouvements sont parfois un peu étranges, comme si le haut de leur corps n'était pas coordonné avec le bas (ce qui est effectivement le cas).

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En bref, Farpoint est très amusant et c'est sans doute la meilleure expérience à venir sur la PS VR, en effet la fluidité de jeu pour un shooter VR est un élément clé et à ce niveau-là le jeu est très réussi. Cela a toujours été un fantasme d'avoir un shooter dans lequel vous pouvez utiliser des armes puissantes en VR, plutôt que l'alternative paintball / laser moins jouissive. Farpoint a bien compris cela et le mode coop devrait très populaire auprès des joueurs pour cette raison. Un peu plus de d'armes airait été appréciable mais une fois la partie commencée, que vous maîtrisez vos déplacements et votre équipement vous prenez conscience du potentiel incroyable de plaisir immersif que le jeu offre.

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