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3on3: Freestyle

Le producteur exécutif de JoyCity nous parle de 3 on 3 Freestyle

Nous avons pu essayer le nouveau titre de la série Freestyle, désormais disponible sur Playstation 4, en compagnie de son producteur exécutif.

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3on3: Freestyle

3 on 3 Freestyle est un jeu de street basketball multijoueur en ligne. JoyCity, société coréenne de développement et d'édition, a fondé sa crédibilité sur la série « Freestyle ». Désormais proposé en exclusivité sur Playstation 4 et non plus sur PC, le jeu se renouvelle sans renier sa dimension d'arcade. Bien que partageant les fondements du sport de rue du mythique NBA Street, il reste plus léger, moins technique et accessible même aux moins initiés.

Nous avons pu interviewer Chan Hyun Kim, le producteur exécutif de 3 on 3 Freestyle, pour en apprendre davantage sur ce nouvel opus.

Pourquoi avoir fait le choix de la Playstation 4 sur ce nouvel opus ?

Ceci est une annonce:

Malgré le fait que nous ayons établi un nouveau record de vente l'année dernière, nous avons toujours une audience plutôt faible dans les pays occidentaux. Nous avons découvert que la plupart des joueurs dans ces régions préfère s'exercer sur console aux jeux de sport. Nous avons donc décidé de nous lancer dans un nouveau projet, en développant ce jeu spécialement pour la Playstation 4. Nous ne l'avons pas nommé Freestyle 3, pour la raison qu'il s'agit de quelque chose de totalement nouveau pour la plateforme, nous avons préféré « 3 on 3 : Freestyle ».

C'est assez rare qu'un développeur coréen choisisse de créer un jeu sur console...

Une des raisons qui explique cela est le fait qu'en Corée, le marché des consoles est très peu développé, seulement 5% des adolescents jouent sur ces plateformes. Beaucoup d'enfants n'en ont même jamais touché de leur vie. Cependant, nos développeurs ont puisé l'inspiration dans tous les grands jeux de sport, qui se sortent pour la plupart sur console.

Nous voulions contribuer au développement de la culture de la console en Corée. Pour la comprendre, nous avons interviewé beaucoup d'habitués de la plateforme pour comprendre quelle est la meilleure manière de profiter des jeux de sport. La réponse a été unanime : assis dans un canapé, avec leurs amis, jouant sur une même console à un jeu multijoueur et une pizza à partager. Nous avons donc ajouté la fonctionnalité de jouer à plusieurs en local à celle du jeu en ligne.

Ceci est une annonce:

Quel processus a dû être mené pour effectuer cette migration du PC vers la Playstation 4 ?

Nous avons décidé de nous lancer dans ce défi et nous avons dû repenser entièrement toutes les bases du développement. Nous avons notamment travaillé sur l'espace personnel et les commandes totalement différentes. Les manettes enduisent un temps de réaction différent que le clavier et la souris. La stratégie est également différente. Nous voulions d'un côté conserver l'essence du jeu, dont notamment son accessibilité, sa prise en main très rapide et également introduire un gameplay un peu plus complexe à travers les stratégies relatives au choix des équipes.

3on3: Freestyle

Quel choix sont disponibles pour les équipes ?

Notre jeu propose cinq types de joueurs comme le basketball le propose traditionnellement. Nous avons donc le pivot, le meneur, l'arrière, l'ailier et l'ailier fort. Tout cela veut dire que certains vont être davantage dans la zone de shoot que d'autres. Dans chacune de ces catégories, trois joueurs vont également pouvoir être choisis, chacun ayant eux-mêmes leurs caractéristiques et leur manière de jouer. Il va donc falloir s'adapter à chacun des personnages et établir une stratégie en fonction des choix de l'adversaire.

Le choix des personnages est donc essentiel ?

Oui. Ce n'est pas comme dans NBA ou Fifa où vous incarnez toute une équipe. Vous ne jouez qu'un seul personnage avec deux autres joueurs. Le choix des équipes est essentiel dans la mesure où il définit toute la stratégie du jeu. Vous pouvez également changer de personnage durant un match, en demandant un Time-Up. Quand les adversaires font appel à ce changement, vous devez donc deviner quel personnage va entrer sur le terrain pour y répondre vous-même en devinant quelle décision va être faite. Cela rend le jeu très dynamique.

L'atmosphère du street basketball est très présente, comment avez-vous réussi à la capturer ?

Pour créer le visuel du jeu que nous voulions très authentique à l'esprit du street basketball, nous avons envoyé nos designers sur les côtes Est et Ouest des Etats-Unis. Imaginez des développeurs asiatiques souriants avec leur appareil photo dans des quartiers assez dangereux... Ils avaient des guides à travers la ville bien que, finalement, les habitants aient été très accueillants.

Le titre a désormais 12 ans. Comment réussissez-vous à conserver une telle communauté ?

Nous savons que le jeu se vend si grâce à toute la communauté qui y est attachée. Les joueurs deviennent plus matures et recherchent une stratégie plus élaborée. Tout le système doit pouvoir être en concordance avec les nouvelles attentes de la communauté. Si le jeu devient trop compétitif et que les joueurs ne sont pas prêts, cela ne pourra pas fonctionner. De même, si leurs attentes ont vraiment mûri et prennent en compte plus de compétitions et que le jeu ne leur procure pas cela.

La dimension de l'eSport est très présente en Asie pour Freestyle 2. Après ce changement de plateforme, quelles ambitions avez-vous pour ce nouvel opus ?

Pour le titre Freestyle nous avons développé en effet une grande dimension eSport. Pour Freestyle 2, nous proposons des phases éliminatoires en Corée, Chine, Taïwan et Indonésie, ainsi qu'un match final pour le championnat. La Corée a été vraiment forte ces deux dernières années mais la Chine continue de remporter le tournoi. A nous de prendre notre revanche (bien que je ne pense pas que cela adviendra cette année).

Nous voulions donc également apporter cette possibilité de l'eSport sur Playstation 4. Nous avons donc étroitement collaboré avec Sony pour le mettre en place. Sony est d'ailleurs en train de préparer un tournoi d'eSport prochainement dans la Playstation Arena. Nous y participerons bien sûr, et si cet évènement attire l'attention d'autres régions, nous pourrions peut-être créer des équipes nationales puis une compétition plus grande encore comme G-Star en Corée. Nous essayons de l'exporter vers les Etats-Unis et Europe également.

3on3: Freestyle
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Après cette interview, nous avons pu tester directement le jeu. Comme nous l'avait indiqué Chan Hyun Kim, vous pouvez jouer en ligne ou en local. Le match ordinaire se déroule en 3vs3, mais vous avez également la possibilité d'évoluer en 1vs1 et contre l'Intelligence Artificielle.

En ce qui concerne les commandes, elles changent en fonction de la situation de votre équipe. Elles sont assez basiques, permettant une prise en main plutôt rapide (la croix permet de faire une passe en attaque ou d'en bloquer une en défense, le carré de tirer en attaque, d'en contrer un en défense...). La capacité spéciale propre à chaque personnage est quant à elle activable avec le triangle. Après un panier marqué de la part de votre équipe, quelques célébrations sont disponibles.

En absence de communication vocale, vous avez également la possibilité de faire passer des informations à vos coéquipiers directement avec la manette après une action (« Bien joué », « Désolé(e)»...).

Voici le trailer de lancement de 3 on 3 : Freestyle, le titre de basket de rue disponible depuis ce mercredi sur le PSN dans sa version bêta :

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