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GOTY 2016 : La narration

Que ce soit grâce à de nouvelles techniques de narration ou simplement parce qu'ils nous ont raconté des histoires fortes, voici les titres dont le récit ont marqué les joueurs en 2016.

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Les jeux sortis en 2016 dont le travail de narration a été particulièrement remarquable :

GOTY 2016 : La narration
Mafia III a eu le courage de dépeindre le racisme en collant à la réalité historique et c'est ce qui rend l'histoire si convaincante.
GOTY 2016 : La narration
That Dragon, Cancer est un récit déchirant de la souffrance, touchant et plein de sincérité...
GOTY 2016 : La narration
Dishonored 2 réunit Emily et Corvo dans une histoire de vengeance ... encore une fois.
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GOTY 2016 : La narration
L'écriture dans Stellaris est de grande qualité et bien qu'il n'y ait pas vraiment d'histoire principale à proprement parlé, les divers scénarios se réunissent afin de créer un récit original piloté par les joueurs eux-mêmes.
GOTY 2016 : La narration
Les différentes versions de Fire Emblem Fates racontent des histoires que nous avons particulièrement appréciées.
GOTY 2016 : La narration
L'histoire de Firewatch nous a tenu en haleine jusqu'à la fin et nous offre des retournements de situations auxquels nous ne nous attendions vraiment pas...
GOTY 2016 : La narration
La relation entre Jack et BT-7274 est l'un des points forts de la campagne de Titanfall 2. Dommage cependant qu'elle soit si courte.
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Quantum Break

GOTY 2016 : La narration

Le jeu Quantum Break (développé par Remedy) est le premier titre présenté sur Xbox One. Il s'agit d'un thriller à travers lequel le temps est déformé. Sorte d'hybride entre un jeu vidéo et une série de télévision, c'était le jeu idéal pour présenter la vision initiale de Microsoft pour la Xbox One : une plateforme de divertissement tout-en-un. Les choses ont changé depuis, la console étant aujourd'hui finalement plus proche d'une console de jeux vidéo traditionnelle.

Quantum Break raconte l'histoire de Jack Joyce (joué par Shawn Ashmore) et de son meilleur ami Paul Serene (joué par Aidan Gillen) lesquels se retrouvent séparés par une fracture dans le temps qui menace de provoquer la fin du monde. On pourrait croire qu'il s'agit là de l'histoire classique du héros qui va s'opposer à son meilleur ami qui a construit un empire grâce aux connaissances qu'il a pu acquérir en voyageant dans le temps, mais Quantum Break est bien plus que ça. Le joueur peut librement interpréter les nuances de l'histoire et construire son propre récit grâce à une écriture de grande qualité.

Les récits de voyage dans le temps nous proposent de nombreuses intrigues et des rebondissements et, la plupart du temps, la fiction tient la route. Grace a de très bons acteurs et une histoire à tiroirs comme on a rarement vu ou expérimenté auparavant, le récit du jeu est vraiment génial. C'est d'ailleurs dommage que le jeu ne soit pas aussi réussi à tous les niveaux.

Cependant, nous saluons l'ambition dont Remedy a fait preuve et leur capacité à monter un tel projet. Cela nous a donné un aperçu de la façon dont les médias pourraient fusionner à l'avenir, à moins qu'ils n'aient inauguré un chemin qu'aucun média n'osera plus emprunter. Quoi qu'il en soit, cela restera l'une des expériences narratives les plus mémorables de 2016.

Virginia

GOTY 2016 : La narration

Lorsqu'on parle de qualité de récit, on pense généralement à des jeux avec de longs dialogues interprétés par des acteurs professionnels, Virginia ne rentre pas dans ce moule et nous offre une narration différente de la plupart des jeux. Le titre nous propose ainsi une expérience agréable et, il faut bien l'avouer, pas toujours des plus simples.

L'intrigue se situé dans une petite ville qui cache un secret. C'est un thriller à la première personne dans lequel on tient le rôle de l'agent du FBI Anne Tarver qui tente de percer le mystère qui entoure la disparition d'un garçon (on pense alors à la série Stranger Things ou même parfois à Twin Peaks). Vous expérimenter des scènes sans dialogue et on évolue dans le jeu en utilisant l'édition cinématographique en temps réel, avec des coupures et des dissolutions dictés par l'histoire.

Comme il n'y a pas de dialogues, la plupart des moments intenses du jeu sont ponctués par une musique apportant un effet dramatique et le joueur dépend presque entièrement des performances des personnages pour faire avancer l'histoire. Les visuels proposés sont en cel shading et mettent le langage corporel en avant plutôt que les dialogues. Mais on ne perd pas au change, bien au contraire.
Dans ce sens, Virginia est un jeu très expérimental, s'appuyant sur des idées mémorablement explorées par Blendo Games dans Thirty Flights of Loving, repoussant les frontières du récit interactif, choisissant de transmettre son histoire à travers la physicalité de ses personnages, une imagerie soigneusement construite et très évocatrice et une bande son qui accompagne l'ensemble du récit.

GOTY 2016 : La narration

Uncharted 4 : A Thief's End
Uncharted 4 : A Thief's End arrive en tête de de notre liste car la série a pris de nouvelles directions en termes de récit. Dans les trois premiers titres de la série, le personnage de Nathan Drake était assez classique, c'était un chasseur de trésor charismatique mais avec peu de profondeur. Dans Uncharted 4 nous découvrons un aspect du personnage de Drake que nous ne connaissions pas : le père de famille, le chasseur de trésor à la retraite. Bien sûr, nous sommes finalement amenés à repartir à la rechercher dans une nouvelle aventure mais les choses sont différentes cette fois-ci.

Notamment car cette fois Drake fait équipe avec Sam, son frère aîné. Ils vont partir ensemble à la recherche d'un trésor qu'ils avaient tous les deux déjà tenté de trouvé par le passé. L'accent mis sur la famille est nouveau pour la série et cela donne lieu à des passages assez touchants par exemple lorsque Nathan Drake et son frère travaillent ensemble avec Sully, leur vieil ami pour partir dans une autre aventure.

Les dialogues sont fantastiques, cette fois on ne se contente plus uniquement des plaisanteries spirituelles habituelles de Nathan Drake comme dans les jeux précédents. Les non-dits sont souvent aussi importants que les dialogues et les personnages sont beaucoup plus profonds qu'auparavant. Les relations sont bien représentées, et nous nous attachons à tous les personnages.

L'histoire d'Uncharted 4 est donc une excellente conclusion à l'une des plus grandes séries proposées sur consoles ces dernières années, apportant une nouvelle direction sans pour autant perde l'essence de ce qui avait fait le succès initial du jeu.



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